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Scratch編程教程05 貓貓的跟班
小同學,你好,今天的作品叫“貓貓的跟班”。
前面幾個小程序中,貓貓都是獨自出現的。它覺得好孤單。今天呀,一只小狗發現了貓貓,便一直跟著貓貓。貓貓走到哪里,小狗就跟到哪里,可好玩了。好了,開始編游戲吧!
步驟:
1.啟動Scratch編輯器,新建一個自己喜歡的舞臺背景。
2.今天的角色我們繼續用這只官方小貓,適當把它縮小一些。而且我們是通過鍵盤上的四個方向鍵讓它走來走去,所以,請小朋友們復習一下第02篇“走來走去的小貓”,編寫一樣的代碼(功能積木)就行了。作用就是按任意一個方向鍵,小貓就朝這個方向走10步。
3.接下新添加第二個角色“小狗”,從角色庫里選就可以了,當然你也可以選其它角色。
4.點一下角色區的小狗,到右邊代碼區編寫屬于小狗的代碼。(就像上次的球球一樣,寫哪個角色的代碼就要點中哪個角色)
小狗的反應同樣的是在按了四個方向鍵后做動作、發聲音和改變造型的。不過要注意的是,小狗不是根據鍵盤按鍵的方面朝上下左右移動,而是要用到一個新的功能積木,那就是動作模塊的“面向…”,把它放到代碼區,選擇“面向角色1”,就會自動變成“面向Sprite1”,這個Sprite1就是貓貓的角色名。也就是說,每按一下四個方向鍵中的一個,小狗就會面向貓貓,不管這里時候貓走到哪里去了。
給小狗添加移動10步的功能積木,步數改為5,這樣小狗就一直不會追上貓貓了。后面再加上“下一個造型”,產生小狗走動的效果。
代碼如下:
趕快試試吧!有問題可以給濟公老師留言哦!
小結:
今天學了:
1.按下一個鍵盤上的鍵,可以多個角色同時產生動作。
2.角色的移動可以面向另一角色。
作業:
試試在角色區用鼠標右鍵點擊小狗,復制一只小狗,并在舞臺上放到不同的地方,并看看效果。
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