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scratch編程環境各區域詳解
極客小將2021-03-27-
小朋友們,從今天開始,我們就開始神奇的編程之旅啦,我們一步一步的講解那些神奇的效果是如何實現的,
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1、舞臺區:這個區域是我們編碼效果的展示區域,我們所有代碼將以可視化的方式在這里展示,我們書寫的邏輯,運算規則等等等等,都是在這里呈現的,這個舞臺是由一個左右寬度為480上下高度為360的直角坐標系組成的,舞臺區的每一個點都可以用一個坐標來表示,就跟我們所處位置的經緯度一樣,用坐標來確定舞臺區上的一個點
2、背景區:我們設計的作品需要在特定的環境下,比如:我們設計了一個熊大熊二的編程項目,那么我們可以把背景設置為大森林,我們可以用圖片、照片、繪畫課上的作品等等來設置我們項目的背景
3、角色區:有了舞臺,有了背景,那我們的角色就要出場了,我們可以設置很多角色在舞臺區進行表演,所有的角色列表將在角色區顯示
4、功能區:這個區域又叫積木區,scratch設計者們把編程語言中需要用到的各種編程功能封裝成了一個一個的積木塊兒,都存放在積木區
5、腳本區:我們編寫代碼的時候會像搭建積木一樣,從功能區把一段段代碼拖動到腳本區,組合成一段段的運算代碼,來操作角色完成各種功能,腳本區是用來存放我們設計的算法規則的區域
下面我們來看一下,一個植物大戰僵尸游戲的編程效果是怎么樣的:
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