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Scratch 3.0官方教程 - 4.制作消除游戲 Make A Clicker Game

極客小將2021-03-22-
好了,接下來還是讓我們趕快進入今天的游戲制作課程吧,是不是很激動,激動,動。。。 ?Scratch 3.0官方教程 - 4.制作消除游戲 Make A Clicker Game 1.挑選一個角色

好了,接下來還是讓我們趕快進入今天的游戲制作課程吧,是不是很激動,激動,動。。。

?Scratch 3.0官方教程 - 4.制作消除游戲 Make A Clicker Game

1.挑選一個角色

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跟之前一樣,我們點擊右下角的【選擇一個角色】,在彈出的列表中挑選【Balloon1】角色。

2.點擊時播放聲音

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從【事件】類別中找到【當角色被點擊】模塊,從【聲音】類別中找到【播放聲音pop】模塊,把它們拖拽到右側(cè)的代碼編輯區(qū)。點擊氣球,它就會發(fā)出pop的聲音了。

3.建立一個得分變量

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如果我們想記錄下我們點擊角色的次數(shù),該怎么辦呢?這個時候我們就會用到編程里一個非常重要的概念——變量。我們可以把點擊的次數(shù)存放在變量里面。

我們從左側(cè)的【變量】類別中選擇【建立一個變量】,并把它命名為score。大家會發(fā)現(xiàn)在動畫窗口的左上角就出現(xiàn)了“score 0”這個得分計數(shù)器啦。

4.被點擊時增加分數(shù)

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我們已經(jīng)添加了計分器,那怎么才能讓它計分呢?我們從【變量】類別中把【將“my variable”增加1】中的my variable改為我們之前建立好的score變量,然后把【將“score”增加1】模塊拖拽到第2小節(jié)已經(jīng)完成的程序下方。每點擊一下氣球,你就會發(fā)現(xiàn)計數(shù)器會增加1啦。

5.移動到隨機位置

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要制作消除游戲,我們想讓氣球每次都出現(xiàn)在隨機的位置,那怎么實現(xiàn)呢?

我們將【事件】類別中的【當綠旗被點擊】和【控制】類別中的【重復執(zhí)行】拖拽到代碼編輯區(qū),然后從【運動】類別中找到【移到隨機位置】放到重復執(zhí)行模塊內(nèi)部,最后再添加【等待1秒】模塊。

現(xiàn)在,我們點擊綠旗,氣球每隔一秒鐘就會出現(xiàn)在隨機的位置了。

6.改變顏色

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為了讓我們感覺到每次生成的氣球不是同一個,我們需要給每次出現(xiàn)的氣球換一下顏色。我們只需要從【外觀】類別中把【將顏色特效增加25】模塊添加到剛才的程序中移到隨機位置上方就好啦。

7.把得分清零

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每當游戲重新開始的時候,我們肯定希望得分是從0開始的。那么如何將變量score設(shè)置成0呢?我們只需要把【變量】類別中【將“my variable”設(shè)為0】的my variable改為我們之前建立好的score變量,然后把【將“score”設(shè)為0】模塊拖拽到【當綠旗被點擊】下方就好啦。

大家一步一步做完,是不是就已經(jīng)完成了一個消除游戲呢?快來一起看看我們的最終成果吧!

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是不是不敢相信,你居然可以制作出平時就經(jīng)常玩的消除游戲!下一節(jié)我們將會制作追趕游戲,不見不散哦!

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