資訊內(nèi)容
Scratch-外觀模塊
外觀模塊能制作造型,從而創(chuàng)建動(dòng)畫,還能添加思考?xì)馀荨?yīng)用圖形特效、隱藏或顯示角色。接下來我們一起來探索外觀模塊。
說
說... ? ... 秒:在一定的時(shí)間內(nèi)顯示這個(gè)說的對(duì)話框,說的內(nèi)容是第一個(gè)參數(shù)的內(nèi)容,說的時(shí)間是第二個(gè)參數(shù)的內(nèi)容
說:一直顯示說的對(duì)話框,說的內(nèi)容是第一個(gè)參數(shù)的內(nèi)容
思考
思考和上面的說類似,區(qū)別是說的樣式和思考的樣式是不一樣的
顯示
顯示當(dāng)前的角色
隱藏
隱藏當(dāng)前的角色
將造型切換為...
可選的參數(shù)為造型的名字,用于切換造型
將背景切換為
一共有三種可選的參數(shù)
. 第一種是背景的名字,如果有多個(gè)背景,那么這里就會(huì)列出這些背景的名字
. 上一個(gè)背景
. 下一個(gè)背景
將...特效增加....
這里一共有七個(gè)特效,他們是:顏色、魚眼、旋轉(zhuǎn)、像素化、馬賽克、亮度、虛化
你可以選擇這七個(gè)特效中的一個(gè),然后在原來特效的基礎(chǔ)上增加特效
將....特效設(shè)定為....
和上面一樣也是七個(gè)特效,不同的是,本命令是直接設(shè)置為特效的效果,而不用在意原來的特效是什么樣的
清除所有圖形特效
清除所有的特效效果
將角色大小增加和將角色大小設(shè)定為
上移....幾層
背景名稱、大小、造型名稱
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