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極客小將

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Scratch教學(xué)設(shè)計(jì)第一課《認(rèn)識(shí)Scratch新朋友》

極客小將2021-03-12-

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課程分析:

???????? 第一課主要激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和熱情。初步認(rèn)識(shí)Scratch,和演示作品。通過(guò)課程中的互動(dòng),分享,來(lái)營(yíng)造一個(gè)良好的學(xué)習(xí)氛圍。

學(xué)情分析:

???????? 根據(jù)教學(xué)實(shí)際情況具體分析。

???????? 1.學(xué)生對(duì)象的總體學(xué)情情況分析。如學(xué)生對(duì)象為三年級(jí),學(xué)生沒(méi)有任何計(jì)算機(jī)編程語(yǔ)言基礎(chǔ),對(duì)Scratch軟件也是沒(méi)有接觸使。

???????? 2.個(gè)別學(xué)生對(duì)象學(xué)情具體分析。

???????? 3.男生 女生

設(shè)計(jì)理念:

通過(guò)互動(dòng) 分享 交流 游戲(益智或者有樂(lè)趣的游戲)激發(fā)學(xué)生想象力,學(xué)習(xí)興趣,創(chuàng)造力。

課時(shí):

??????? ?2課時(shí)(90分鐘)

教學(xué)目標(biāo):

1、初步認(rèn)識(shí)scratch 軟件及界面。

2、演示案例讓學(xué)生欣賞,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣。

3、啟動(dòng)scratch,嘗試讓角色根據(jù)自己想想法動(dòng)起來(lái)。

4、初步瀏覽一下《scratch2入門導(dǎo)引》,體驗(yàn)一下scratch是如何在進(jìn)行創(chuàng)作的。

教學(xué)重點(diǎn):

讓學(xué)生了解Scratch編程的

教學(xué)難點(diǎn):

??????? ?幫助學(xué)生初步掌握Scratch的框架

教學(xué)準(zhǔn)備:

1.教師的電腦連接投影儀。

??????? ??2.每位學(xué)生配一臺(tái)電腦(裝好Scratch軟件,放好當(dāng)前課程的演示范例和課程素材)。

教學(xué)過(guò)程:

【環(huán)節(jié)1】動(dòng)手玩一玩-》游戲?qū)爰ぐl(fā)興趣

【時(shí)間】30分鐘

【教學(xué)目的】利用Scratch制作的游戲動(dòng)畫色彩鮮明、有趣新奇,容易激發(fā)學(xué)生對(duì)程序設(shè)計(jì)學(xué)習(xí)的興趣,降低學(xué)習(xí)的畏難情緒,該游戲因其設(shè)計(jì)編寫的過(guò)程蘊(yùn)含了條件判斷思想,所以先向?qū)W生展示怎么玩,也可以請(qǐng)學(xué)生上臺(tái)玩一玩,通過(guò)玩游戲,吸引學(xué)生的注意力,并會(huì)有自己想動(dòng)手編寫的沖動(dòng),從而調(diào)動(dòng)他們的積極性。

【教學(xué)步驟】

情景導(dǎo)入:和學(xué)生交流,問(wèn)問(wèn)學(xué)生有誰(shuí)接觸過(guò)編程,或者Scratch,了解一下學(xué)情,問(wèn)問(wèn)有沒(méi)有玩過(guò)機(jī)器人,問(wèn)問(wèn)為什么機(jī)器人會(huì)跑,會(huì)發(fā)出聲音,是誰(shuí)讓機(jī)器人動(dòng)的,引入編程就是讓機(jī)器人按照自己的想法做事,編程語(yǔ)言就是和機(jī)器溝通的語(yǔ)言,告訴機(jī)器人怎么做,一步步具體做什么。也可以打開(kāi)kiscode官網(wǎng)https://studio.code.org/s/course3 在線編程,讓學(xué)生上來(lái)編程,互動(dòng),引入編程。

Step1:登錄網(wǎng)站scratch官網(wǎng)https://scratch.mit.edu/explore/projects/all在收藏的項(xiàng)目中,開(kāi)啟游戲讓學(xué)生操作教師電腦(投影儀投影)玩一下游戲。故事情節(jié)類,以及其他各種創(chuàng)意類。引導(dǎo)學(xué)生的創(chuàng)作激情,可以創(chuàng)作任何想法的作品。

打開(kāi)游戲的程序界面。簡(jiǎn)單介紹什么叫編程??什么叫程序? 什么叫算法。

Step2:教師打開(kāi)scratch軟件,打開(kāi)例子,演示初級(jí)簡(jiǎn)單備好的素材作品(游戲、動(dòng)畫、音樂(lè)……)讓學(xué)生欣賞。

Step3:最后請(qǐng)學(xué)生在電腦上找到這個(gè)Scratch圖標(biāo),打開(kāi)軟件,然后,打開(kāi)例子自己看一看,玩一玩,體驗(yàn)一下。

Step4:認(rèn)識(shí)Scratch軟件(主要包括軟件的由來(lái):麻省理工大學(xué)多媒體實(shí)驗(yàn)室Lifelong Kindergarten開(kāi)發(fā),可以簡(jiǎn)單介紹一下麻省理工大學(xué),為什么開(kāi)發(fā)這個(gè)軟件,官網(wǎng)介紹,以來(lái)材料盡量一筆帶過(guò),挑著講)

Step5:認(rèn)識(shí)Scratch的界面,主要有程序區(qū),腳本區(qū),角色區(qū)。

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Step6:根據(jù)制作好的教材案例(3-5個(gè)詳細(xì)的編程步驟),讓學(xué)生操作實(shí)現(xiàn)。

【環(huán)節(jié)2】動(dòng)腦想一想-》提煉思想,繪制流程

【時(shí)間】20分鐘

【教學(xué)目的】學(xué)生在設(shè)計(jì)游戲前,首先要做的是思考所設(shè)計(jì)的游戲是怎么玩的,是以怎樣的流程來(lái)完成的,借助流程圖將學(xué)生的自然語(yǔ)言向程序設(shè)計(jì)語(yǔ)言過(guò)渡,運(yùn)用流程圖讓學(xué)生理清其中的邏輯關(guān)系。在這一過(guò)程中學(xué)生首先要了解計(jì)算機(jī)解決問(wèn)題的步驟:分析問(wèn)題——確定算法和數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)——算法描述——編程——調(diào)試。

【教學(xué)步驟】

挑選1個(gè)簡(jiǎn)單案例。

(1) 分析三要素:舞臺(tái);角色;動(dòng)畫。

(2)分析案例的腳本

流程圖,引入流程圖的概念。

【環(huán)節(jié)3】動(dòng)腦跟著做-》動(dòng)作制作,掌握新知識(shí)

【時(shí)間】30分鐘

【教學(xué)目的】讓學(xué)生根據(jù)流程圖來(lái)編寫腳本,從而掌握流程圖是程序設(shè)計(jì)的思想,規(guī)劃好了流程圖,編程就變得輕松了。這一環(huán)節(jié)通過(guò)編程讓學(xué)生了解更換舞臺(tái),角色,腳本的使用。

【教學(xué)步驟】根據(jù)前面步驟的分析,帶領(lǐng)學(xué)生完成以下任務(wù):

1.設(shè)置舞臺(tái)

2.繪制角色:

3.根據(jù)流程圖,編寫腳本。

基于流程圖,學(xué)生會(huì)比較容易編寫好腳本。

【環(huán)節(jié)4】動(dòng)腦創(chuàng)一創(chuàng)-》游戲拓展,自由創(chuàng)作

【時(shí)間】20分鐘

【教學(xué)目的】在作品完成后,學(xué)生對(duì)游戲的設(shè)計(jì)與理解有自己獨(dú)特的想法,他們渴望能將自己的想法融入到作品中去,創(chuàng)造出充滿個(gè)性的作品,因此教師在考慮班級(jí)教學(xué)一致性的基礎(chǔ)上,更要注重發(fā)揮學(xué)生的主體性。在游戲制作過(guò)程中多設(shè)置幾個(gè)開(kāi)放環(huán)節(jié),讓學(xué)生的聰明才智充分地發(fā)揮出來(lái)。這樣的設(shè)計(jì)使他們的個(gè)性情感得到了充分體驗(yàn)。

【教學(xué)步驟】完成了最基本的腳本后,讓學(xué)生接著試試設(shè)計(jì)案例。老師給出以下修改建議:

1.換舞臺(tái);

2.換角色;

3.換簡(jiǎn)單的腳本;

【環(huán)節(jié)5】動(dòng)口樂(lè)一樂(lè)-》互動(dòng)試玩,分享成果

【時(shí)間】10分鐘

【教學(xué)目的】在與同伴互“玩”的過(guò)程中分享彼此成果,感受學(xué)習(xí)的快樂(lè)和成功的喜悅。

【教學(xué)步驟】與同伴一起分享自己的游戲,交流各自的優(yōu)點(diǎn)與可改進(jìn)的地方。并在這一環(huán)節(jié)中讓學(xué)生評(píng)選出“最好玩的游戲”。

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