資訊內(nèi)容
Scratch教學設(shè)計第一課《認識Scratch新朋友》
課程分析:
???????? 第一課主要激發(fā)學生的學習興趣和熱情。初步認識Scratch,和演示作品。通過課程中的互動,分享,來營造一個良好的學習氛圍。
學情分析:
???????? 根據(jù)教學實際情況具體分析。
???????? 1.學生對象的總體學情情況分析。如學生對象為三年級,學生沒有任何計算機編程語言基礎(chǔ),對Scratch軟件也是沒有接觸使。
???????? 2.個別學生對象學情具體分析。
???????? 3.男生 女生
設(shè)計理念:
通過互動 分享 交流 游戲(益智或者有樂趣的游戲)激發(fā)學生想象力,學習興趣,創(chuàng)造力。
課時:
??????? ?2課時(90分鐘)
教學目標:
1、初步認識scratch 軟件及界面。
2、演示案例讓學生欣賞,激發(fā)學習興趣。
3、啟動scratch,嘗試讓角色根據(jù)自己想想法動起來。
4、初步瀏覽一下《scratch2入門導引》,體驗一下scratch是如何在進行創(chuàng)作的。
教學重點:
讓學生了解Scratch編程的
教學難點:
??????? ?幫助學生初步掌握Scratch的框架
教學準備:
1.教師的電腦連接投影儀。
??????? ??2.每位學生配一臺電腦(裝好Scratch軟件,放好當前課程的演示范例和課程素材)。
教學過程:
【環(huán)節(jié)1】動手玩一玩-》游戲?qū)爰ぐl(fā)興趣
【時間】30分鐘
【教學目的】利用Scratch制作的游戲動畫色彩鮮明、有趣新奇,容易激發(fā)學生對程序設(shè)計學習的興趣,降低學習的畏難情緒,該游戲因其設(shè)計編寫的過程蘊含了條件判斷思想,所以先向?qū)W生展示怎么玩,也可以請學生上臺玩一玩,通過玩游戲,吸引學生的注意力,并會有自己想動手編寫的沖動,從而調(diào)動他們的積極性。
【教學步驟】
情景導入:和學生交流,問問學生有誰接觸過編程,或者Scratch,了解一下學情,問問有沒有玩過機器人,問問為什么機器人會跑,會發(fā)出聲音,是誰讓機器人動的,引入編程就是讓機器人按照自己的想法做事,編程語言就是和機器溝通的語言,告訴機器人怎么做,一步步具體做什么。也可以打開kiscode官網(wǎng)https://studio.code.org/s/course3 在線編程,讓學生上來編程,互動,引入編程。
Step1:登錄網(wǎng)站scratch官網(wǎng)https://scratch.mit.edu/explore/projects/all在收藏的項目中,開啟游戲讓學生操作教師電腦(投影儀投影)玩一下游戲。故事情節(jié)類,以及其他各種創(chuàng)意類。引導學生的創(chuàng)作激情,可以創(chuàng)作任何想法的作品。
打開游戲的程序界面。簡單介紹什么叫編程??什么叫程序? 什么叫算法。
Step2:教師打開scratch軟件,打開例子,演示初級簡單備好的素材作品(游戲、動畫、音樂……)讓學生欣賞。
Step3:最后請學生在電腦上找到這個Scratch圖標,打開軟件,然后,打開例子自己看一看,玩一玩,體驗一下。
Step4:認識Scratch軟件(主要包括軟件的由來:麻省理工大學多媒體實驗室Lifelong Kindergarten開發(fā),可以簡單介紹一下麻省理工大學,為什么開發(fā)這個軟件,官網(wǎng)介紹,以來材料盡量一筆帶過,挑著講)
Step5:認識Scratch的界面,主要有程序區(qū),腳本區(qū),角色區(qū)。
Step6:根據(jù)制作好的教材案例(3-5個詳細的編程步驟),讓學生操作實現(xiàn)。
【環(huán)節(jié)2】動腦想一想-》提煉思想,繪制流程
【時間】20分鐘
【教學目的】學生在設(shè)計游戲前,首先要做的是思考所設(shè)計的游戲是怎么玩的,是以怎樣的流程來完成的,借助流程圖將學生的自然語言向程序設(shè)計語言過渡,運用流程圖讓學生理清其中的邏輯關(guān)系。在這一過程中學生首先要了解計算機解決問題的步驟:分析問題——確定算法和數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)——算法描述——編程——調(diào)試。
【教學步驟】
挑選1個簡單案例。
(1) 分析三要素:舞臺;角色;動畫。
(2)分析案例的腳本
流程圖,引入流程圖的概念。
【環(huán)節(jié)3】動腦跟著做-》動作制作,掌握新知識
【時間】30分鐘
【教學目的】讓學生根據(jù)流程圖來編寫腳本,從而掌握流程圖是程序設(shè)計的思想,規(guī)劃好了流程圖,編程就變得輕松了。這一環(huán)節(jié)通過編程讓學生了解更換舞臺,角色,腳本的使用。
【教學步驟】根據(jù)前面步驟的分析,帶領(lǐng)學生完成以下任務(wù):
1.設(shè)置舞臺
2.繪制角色:
3.根據(jù)流程圖,編寫腳本。
基于流程圖,學生會比較容易編寫好腳本。
【環(huán)節(jié)4】動腦創(chuàng)一創(chuàng)-》游戲拓展,自由創(chuàng)作
【時間】20分鐘
【教學目的】在作品完成后,學生對游戲的設(shè)計與理解有自己獨特的想法,他們渴望能將自己的想法融入到作品中去,創(chuàng)造出充滿個性的作品,因此教師在考慮班級教學一致性的基礎(chǔ)上,更要注重發(fā)揮學生的主體性。在游戲制作過程中多設(shè)置幾個開放環(huán)節(jié),讓學生的聰明才智充分地發(fā)揮出來。這樣的設(shè)計使他們的個性情感得到了充分體驗。
【教學步驟】完成了最基本的腳本后,讓學生接著試試設(shè)計案例。老師給出以下修改建議:
1.換舞臺;
2.換角色;
3.換簡單的腳本;
【環(huán)節(jié)5】動口樂一樂-》互動試玩,分享成果
【時間】10分鐘
【教學目的】在與同伴互“玩”的過程中分享彼此成果,感受學習的快樂和成功的喜悅。
【教學步驟】與同伴一起分享自己的游戲,交流各自的優(yōu)點與可改進的地方。并在這一環(huán)節(jié)中讓學生評選出“最好玩的游戲”。
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