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Scratch第十五講:制作新的積木

極客小將2021-03-10-
最近掀起的編程熱,想必大家都知道,作為家長,肯定都不希望自己的孩子輸在起跑線上,自然希望孩子也能學習編程,掌握一門技能。但是目前的情形卻有些脫離軌道了,象奧數一樣的又一次被裹挾的趨勢開始形成。小學也要開編程課,初中的信息競賽課外班的資料CC哥簡單閱讀了一下,還是相當有難度的,估計公司的程

最近掀起的編程熱,想必大家都知道,作為家長,肯定都不希望自己的孩子輸在起跑線上,自然希望孩子也能學習編程,掌握一門技能。但是目前的情形卻有些脫離軌道了,象奧數一樣的又一次被裹挾的趨勢開始形成。小學也要開編程課,初中的信息競賽課外班的資料CC哥簡單閱讀了一下,還是相當有難度的,估計公司的程序員也不見得能搞得定??吹竭@些,作為一個資深的IT人士,CC哥還是挺焦慮的,不希望再把編程變成了又一個套向孩子的枷鎖。

所以CC哥重申一下,對于成人來說,編程是工具,是謀生手段,謀生的手段多種多樣,不是只有編程一種。所以如果你的孩子沒有興趣,完全不要強迫他去學,真心沒有必要。

對于孩子來說,現在的學習壓力真的很大,語文,英語,數學已經是做不完的作業,而且現在趕上課改,幾乎所有的學科都要考試,CC哥已經聽說幾乎所有的初一的小朋友不論好生差生,幾乎作業都要做到11點。而且,語文,英語,數學,物理的培訓班幾乎是標配。這種情況下,再把小孩拉到編程班,您的孩子真的有時間嗎?

CC哥建議,在小學,如果您的孩子語數英不過關,還是先把時間花在語數英上吧,這三科學不好,大學都考不上,編程沒有任何意義。

另外,編程能力的好壞跟學習的早晚沒關系,編程是一門工具,語言發展很快,你現在熟悉了pathon,十年之后pathon是否還流行沒人知道。再說就你現在基礎學科的知識,恐怕在編程里也沒什么實用價值。所以如果是考慮未來的工作,實在沒什么意義。

之前的帖子,CC哥就講過了,學習編程就是一個能力培養,邏輯思維,專注力,創造力。但是這些能力其實學奧數一樣培養,效果更好,更實用。但是唯一的區別是編程小孩子更有興趣去學,因為好玩,而且是正向激勵,比如做一個小程序,馬上就可以運行,馬上就看到效果,馬上就能有成就感。如果是培養能力,最好的學習方式就是自學加上指導,這種教學方式在國外叫PBL,Problem-Based Learning,也就是基于問題的學習方式,而不是傳統課堂。但是目前編程的培訓機構為了取悅于家長(家長永遠希望上課的時間長一些,上課多教些知識),還是慢慢走向了傳統的教學模式。至于孩子的能力是否培養出來,反而因為不好衡量,反而被忽視了。

CC哥認為學編程對能力培養完全是可以衡量的,就一條:如果孩子學了編程,語數英的成績大大提高!那就是有用,如果沒有提升,那就是浪費時間精力,趁早放棄!

CC哥的開這個公眾號的目標,就是給家長和小朋友一個真實的編程學習,把編程當成一種有益的愛好,通過學習編程提升自身的思維能力,專注力和意志力,通過能力的培養來提升基礎學科的成績。所以CC哥會把培訓的重心放在一些編程的邏輯,細節,還有工具的掌握上,而不是放在做復雜任務上。CC哥希望能夠通過培訓,讓小朋友掌握自學的能力,并且通過對邏輯和細節的專注學習,提升學習能力和學習品質。之所以不做大任務,一是覺得沒必要,而是覺得小朋友真心沒時間,畢竟是課業繁重,別把時間耗在編程上,毀了孩子的前途。


制作新的積木:

CC哥真的很佩服麻省的scratch團隊,這真是一個偉大的作品,在教育領域具備劃時代意義,讓小朋友的創造性獲得了無限發揮!

我們搞過編程的都知道:這個制作新積木,就是計算機編程的自定義函數嘛!

函數是指一段在一起的、可以做某一件事兒的程序。也叫做子程序、(OOP中)方法。

一個較大的程序一般應分為若干個程序塊,每一個模塊用來實現一個特定的功能。所有的高級語言中都有子程序這個概念,用子程序實現模塊的功能。在C語言中,子程序的作用是由一個主函數和若干個函數構成。由主函數調用其他函數,其他函數也可以互相調用。同一個函數可以被一個或多個函數調用任意多次。(摘自百度百科)

有了這個新積木,用scratch做大型程序就很方便了。CC哥現在開始介紹這個功能的用法:

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在更多積木類里點擊制作新的積木,就彈出一個對話框,把選項點開。這就是一個積木的定義,在新積木里輸入文字,積木的名稱,選項中是可以添加的參數類型。所以新積木首先包括兩項內容:名稱和參數!舉個例子:讓我們做一個畫一個多邊形的積木吧,那么積木名字就可以起:畫一個多邊形。但是畫幾個邊?畫多大呢?這就是兩個參數,幾邊形?和邊長?。

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字一定要盡量寫清楚,這是一個好習慣,否則程序一大,做的積木多了,自己反而看不懂自己做的積木式干嘛的了,而且,大程序基本都是需要團隊協作的,所以你起的名字還得隊友一眼就能看懂才好。名字中可以添加數字參數,字符參數,布爾參數,和文字段,這些以后再一一細說,今天的例子就是兩個數字參數:邊長和機邊形。點擊確定,就生成了一條新的命令。

有了新的指令,我們就需要給指令來做指令內部的程序了。

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這段指令很簡單,但是注意的是其中移動指令中的參數和重復執行指令以及右轉指令中的參數,需要把你的名稱中的參數拖入對應的位置。

好,新建的指令的內容也封裝好了,剩下的就是在程序里調用了。

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調用非常簡單,只需要把這條新建的指令積木,拖入你的程序里就可以了。

新建積木也是自定義函數,可以大大簡化編程。在很多設計里都可以用到。比如一個固定的復雜運算公式:就三角形面積,或者梯形面積。你都可以用新建積木的方式去做。做一個新的積木來算所有三角形的面積,只要輸入底和高。圓形面積:只要輸入直徑。游戲里也有很多地方可以用到自定義的指令,比如之前我們做的有重力干擾的彈跳軌跡,只要給出初始速度和發射角度,就可以通過自定義指令畫出重力軌跡。

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