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Scratch 2.0入門教程 (一)界面與操作
極客小將2021-03-01-
Scratch2.0操作的用戶界面,有幾個主要的區域,我們來逐一了解一下:
舞臺區:
顧名思義是內容展示的主界面,也就是程序運行后的一個展示舞臺,在這里可以直觀的看到程序調試和運行的結
Scratch2.0操作的用戶界面,有幾個主要的區域,我們來逐一了解一下:
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舞臺區:
顧名思義是內容展示的主界面,也就是程序運行后的一個展示舞臺,在這里可以直觀的看到程序調試和運行的結果。
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角色區:
創建,顯示和編輯在舞臺上所出現的角色信息。
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舞臺背景區
可以創建,切換,繪制和編輯舞臺的背景。
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模塊選擇區
此區域提供了三類模塊組供選擇,即:腳本,造型和聲音類,點中上面的小標簽,可在這三類中進行切換。
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模塊調試區
將需要編輯和運行的腳本模塊拖拽到此區域進行編輯和調試。
程序的執行,停止和全屏
1.程序的執行
點擊界面上方的小綠旗的按鈕,就可以執行你需要運行的腳本,在舞臺區就可以看到你所執行的程序結果。
2.程序的停止
點擊界面上方的紅色按鈕,就可以停止你所執行的程序,恢復到編輯界面。
3.全屏顯示
點擊界面左上方的藍色方形按鈕,就可以全屏顯示你的舞臺區的界面。
以上就是一些最基本的界面和操作介紹,之后我們將由淺入深逐步介紹具體的設計案例。
其他課程鏈接:
Scratch簡介
Scratch可以做什么?
Scratch 2.0 入門教程(二)制作一個場景動畫
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