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Scratch 2.0入門教程 (三)讓角色移動和轉(zhuǎn)向
極客小將2021-02-28-
我們知道Scratch的舞臺是一個2維的平面,它有一個標準的坐標系,如下圖所示:
坐標系的零點(0,0)在舞臺的中心點,舞臺的寬度(x軸)的最大取值為正/負240,舞臺的高度為正/負180。整個舞臺就是一個480×360單位的長方形平面。
角色在舞臺中移動到每個位置都會有對應(yīng)的精確的坐標,當然程序運行時坐標軸是看不見的。
下面我們來看一下,把我們的角色移動到指定的地方。移動有好多種方法哦!比如:
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移動指定的步數(shù)
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移動到指定的位置(x,y)
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移動到鼠標指針的位置
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移動到任意的隨機的位置
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滑行到指定的位置(x,y)
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通過增加x,y的坐標值來移動
角色的旋轉(zhuǎn)相對簡單。
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左轉(zhuǎn)(逆時針)和右轉(zhuǎn)(順時針)
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面向的方向
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面向鼠標指針(或其他角色)
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