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Scratch 2.0入門教程 (三)讓角色移動和轉(zhuǎn)向

極客小將2021-02-28-

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我們知道Scratch的舞臺是一個2維的平面,它有一個標準的坐標系,如下圖所示:

upload/article/images/2021-02-28/07263d14961aa83762e9fe0127fcc87f.jpg

坐標系的零點(0,0)在舞臺的中心點,舞臺的寬度(x軸)的最大取值為正/負240,舞臺的高度為正/負180。整個舞臺就是一個480×360單位的長方形平面。

角色在舞臺中移動到每個位置都會有對應(yīng)的精確的坐標,當然程序運行時坐標軸是看不見的。

https://cdn.china-scratch.com/timg/181222/11395013W-2.gif

下面我們來看一下,把我們的角色移動到指定的地方。移動有好多種方法哦!比如:

  1. 移動指定的步數(shù)

    https://cdn.china-scratch.com/timg/181222/1139516206-3.gif

  2. 移動到指定的位置(x,y)

    https://cdn.china-scratch.com/timg/181222/11395134W-4.gif

  3. 移動到鼠標指針的位置

    https://cdn.china-scratch.com/timg/181222/1139535D8-5.gif

  4. 移動到任意的隨機的位置

    https://cdn.china-scratch.com/timg/181222/11395413P-6.gif

  5. 滑行到指定的位置(x,y)

    https://cdn.china-scratch.com/timg/181222/11395A220-7.gif

  6. 通過增加x,y的坐標值來移動

    https://cdn.china-scratch.com/timg/181222/11395M319-8.gif

角色的旋轉(zhuǎn)相對簡單。

  1. 左轉(zhuǎn)(逆時針)和右轉(zhuǎn)(順時針)

    https://cdn.china-scratch.com/timg/181222/11395Q1L-9.gif

  2. 面向的方向

    https://cdn.china-scratch.com/timg/181222/113959A52-10.gif

  3. 面向鼠標指針(或其他角色)

    https://cdn.china-scratch.com/timg/181222/11400114T-11.gif

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