国产日韩欧美一区二区三区综合,日本黄色免费在线,国产精品麻豆欧美日韩ww,色综合狠狠操

極客小將

您現在的位置是:首頁 » scratch編程資訊

資訊內容

Scratch入門級游戲課程-星際大戰 上

極客小將2021-02-16-
星際大戰這個80、90后風靡一時的一款小游戲 “怎么又死了, 快去吃, 加一條命回來。” 這樣的場景是不是記憶猶新呢? 下面我們來看一下這個星際大戰的游戲制作。

星際大戰這個80、90后風靡一時的一款小游戲

“怎么又死了,

快去吃,

加一條命回來。”

這樣的場景是不是記憶猶新呢?

下面我們來看一下這個星際大戰的游戲制作。

01? ?今日課程主題

Scratch入門級游戲課程-星際大戰 上

02? ?講師介紹

一個從日本歸來的厲害“女龜”

upload/article/images/2021-02-16/6cd8868b738172f27e84bcae4c928cff.jpg

03? ?開始課程

角色:戰斗機、子彈、1號敵機、2號敵機

今天,我們先來編寫戰斗機的腳本,戰斗機是在游戲舞臺的下方,隨著鼠標左右進行移動,碰到邊緣就會反彈。這樣我們就需要運動模塊的命令

碰到邊緣就反彈upload/article/images/2021-02-16/07716e1604427d8c3a7f76e76389acf5.jpg

upload/article/images/2021-02-16/75053df284a54a5fd7389f44c4e34351.jpg

X,Y坐標軸

upload/article/images/2021-02-16/37f7137dcef111d53a3ad17eea8356ff.jpg

???????????????????????????????????????????????? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 組合起來

upload/article/images/2021-02-16/b5a0f4043e365fd6effac3c6aceda7be.jpg

這樣子我們的戰斗機不會服從我們的指令,所以我們需要----控制模塊----重復執行

upload/article/images/2021-02-16/0435295f76a02d0eb17671062a8021b9.jpg

接下來,我們修飾一下戰斗機,可以通過外觀模塊調整一下戰斗機的大小,讓戰斗機調整到適合的大小。事件模塊---當綠旗被點擊時----控制我們的游戲開始

upload/article/images/2021-02-16/3a40837633dadab3f3fae5ff830b2736.jpg

戰斗機的腳本暫時告一段落。

本期的新朋友--子彈角色

子彈最開始是在舞臺中消失的,游戲開始時會出現好多子彈。神奇的是子彈會隨著戰斗機進行位移。

首先,我們先來制作很多很多的子彈吧----克隆


upload/article/images/2021-02-16/89d60bc58c38019f177086e2f717855b.jpgupload/article/images/2021-02-16/6ad1e74499addf6323021555676123a9.jpgupload/article/images/2021-02-16/64a272938dcb6e95c7a09c0355dc9de3.jpg

?當游戲開始時,子彈就開始不停的克隆自己。組合起來就是這樣。

upload/article/images/2021-02-16/9ef454c87a7120fecb9abc8018b619b4.jpg

這樣子彈克隆的速度會很快,我們可以使用控制模塊---》【等待1秒】調節一下子彈克隆的速度。游戲沒開始時,子彈是隱身的---外觀模塊---隱藏

upload/article/images/2021-02-16/d00440146beb1e4b6dc0d91e1a031c15.jpg

當游戲開始時,子彈會出現在舞臺上,我們可以通過外觀模塊--顯示---將子彈顯示出來。子彈是要隨著戰斗機的移動進行位移的。這時運動模塊的【移到x:-185 y:206】就不是簡單的坐標值能解決問題的了。這時需要偵測模塊中的

upload/article/images/2021-02-16/626a02c483fe5d2f7590d403db79967b.jpg

打開舞臺后面的倒三角,找到戰斗機,Scratch會自動調節出戰斗機的x坐標,同時,戰斗機的Y坐標也是可以調節出來的。

upload/article/images/2021-02-16/45563bffec24e466a648992e10d5af10.jpg

如果感覺位置有偏差,可以通過運算模塊--

upload/article/images/2021-02-16/db2376c03255f64512b924e72c9adbb1.jpg

進行微調。我的版本X坐標有點偏左,通過運算,+8向右微微移動。

upload/article/images/2021-02-16/d9003d4cd956297c4b7468f5681c4169.jpg

位置調整完畢,接下來,我們的子彈就要運動起來了,子彈是朝向上方發射的。所以呢。。。運動模塊耍起來---Y坐標贈加正值,而且是要一直運動的喲

upload/article/images/2021-02-16/5efdd9bd8472f621320dfbae99d9afa0.jpg

子彈是很珍貴滴,我們要給子彈一個生命值。這時我們可以通過指定等待時間----》刪除克隆體

upload/article/images/2021-02-16/124ea83cec054e43186f899dd3b9806a.jpg

這樣我們的子彈角色也暫時制作完成了,下面來看一下制作完成后的樣子吧。

今天我們制作的是戰斗機和子彈的角色,大家會發現還剩下1號敵機和2號敵機的角色還沒制作,下期我們精彩繼續吧。

聲明:本文章由網友投稿作為教育分享用途,如有侵權原作者可通過郵件及時和我們聯系刪除

預約試聽課

已有385人預約都是免費的,你也試試吧...

主站蜘蛛池模板: 灵山县| 崇左市| 延边| 内江市| 射阳县| 尤溪县| 和静县| 鹿邑县| 松溪县| 盐津县| 贡山| 木兰县| 鸡西市| 吐鲁番市| 赤壁市| 扶沟县| 伊金霍洛旗| 临武县| 台东县| 宜昌市| 屏东县| 保康县| 铜川市| 鹰潭市| 安化县| 班戈县| 乌审旗| 潮州市| 汉寿县| 五指山市| 宜川县| 灌阳县| 分宜县| 青田县| 邳州市| 曲麻莱县| 龙川县| 奉化市| 克拉玛依市| 玉门市| 延吉市|