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創(chuàng)意無限 贏得未來|寒亭區(qū)小學(xué)生Scratch趣味編程比賽在恒信明德學(xué)校舉行
? ? ? ?為提高全區(qū)學(xué)生學(xué)習(xí)Scratch編程和信息技術(shù)的興趣,培養(yǎng)學(xué)生的實(shí)踐能力和創(chuàng)新精神,提升學(xué)生的信息素養(yǎng),4月10日上午,區(qū)教體局組織的2019年首屆小學(xué)Scratch趣味編程比賽在恒信明德學(xué)校舉行,來自全區(qū)的55名小學(xué)生參加比賽。
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趣味編程
? ? ? Scratch是由麻省理工學(xué)院(MIT)設(shè)計開發(fā)的一款面向少年的簡易編程工具,能創(chuàng)作故事、動畫、游戲、藝術(shù)、工具、角色等。界面的開發(fā)與設(shè)計不僅易于學(xué)生使用,而且寓教于樂,讓學(xué)生們獲得創(chuàng)作中的樂趣。
? ? ? 學(xué)生不需要記住命令,利用積木模塊的功能,將積木組合起來,創(chuàng)造屬于自己的程序。學(xué)生在模仿的過程中,能感悟到條件語句,循環(huán)語句和判斷,能理解參數(shù)和命令的區(qū)別。



比賽現(xiàn)場
? ? ??區(qū)教研室信息技術(shù)教研員劉帥對參賽選手進(jìn)行賽前的統(tǒng)一指導(dǎo),講明比賽規(guī)則,做好大賽統(tǒng)籌。恒信明德學(xué)校作為承辦學(xué)校,為這次大賽的順利開展做了充足的準(zhǔn)備,比賽電腦統(tǒng)一安裝好Scratch2.0中文離線版軟件,劃分好用于比賽的功能室,信息技術(shù)老師認(rèn)真組織,協(xié)調(diào)好各校參賽選手和指導(dǎo)教師。
? ? ? 此次大賽的測試題由三部分組成。基礎(chǔ)題是運(yùn)行程序讓小球從頂端下落,讓人物隨節(jié)奏舞蹈。進(jìn)階題是讓人物在兩點(diǎn)之間折返行走或是設(shè)計一場魔術(shù)表演。最后的附加題是自由創(chuàng)作,可以編寫劇本、故事敘述、互動游戲,作品內(nèi)容健康、積極向上即可。
? ? ? 學(xué)生們充分調(diào)動自己的想象力,認(rèn)真拖動積木模塊進(jìn)行編程設(shè)計,他們的實(shí)踐能力和創(chuàng)新意識都得到了極大的提升。







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活動意義
? ? ?此次趣味編程大賽,為學(xué)生的想象與創(chuàng)新創(chuàng)作提供了數(shù)字化的競技平臺,為他們提供挖掘潛能、施展才華的機(jī)會,并進(jìn)一步推動了我區(qū)信息技術(shù)教學(xué),提高中小學(xué)創(chuàng)意編程水平。
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