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scratch第七課,譜寫音符
?????上節(jié)課的思考題大家做出來了沒有?想實現(xiàn)換樂器的功能,我們需要添加一個變量,在數(shù)據(jù)中新建一個變量,可以起名字叫樂器,接下來只需要把樂器這個變量放到每個演奏樂器設(shè)為”1“中的”1“的位置,記住是每一個哦。接下來在舞臺的左上角會顯示樂器這個變量,鼠標右鍵點擊樂器,選擇第三個滑桿,通過滑動滑桿就可以實現(xiàn)換樂器的功能,大家學會了嗎?
?????大家上節(jié)課玩得開心嗎?今天老師再來帶大家做一款音樂類的游戲,名字叫譜寫音符。

????下面是思維導(dǎo)圖。
?????我們直接看動作,音符的第一個動作是在起點出現(xiàn),所以我們要用到的就是移到起點這個積木塊,這樣就能保證每次出現(xiàn)都是在起點。
?????看過剛剛的試玩大家會發(fā)現(xiàn),音符是向左移動的對嗎?同學們先來做一個測試,如果不加其他積木,只是重復(fù)執(zhí)行移動10步會怎么樣。
?????好了嗎,是不是會發(fā)現(xiàn)他默認是向右移動的,那我們想要向左移動應(yīng)該怎么做呢?只要一個積木,就是面向XX方向(動作),然后切換成向左就好了(也就是-90°方向)。再來試一下,角色是不是向左移動了。
?????搞懂了這個接下來就非常簡單了。下面就是在終點隱藏了,先拽一個重復(fù)執(zhí)行出來,先隨機移動,然后加一個什么樣的判斷呢?如果碰到終點,怎么辦呢?隱藏,表示音符已經(jīng)走完一圈了,走完一圈之后是不是還要回到起點,那下面就是移到起點積木。
?????我們再看一下還有什么功能,隨機出現(xiàn),隨機出現(xiàn)只需要拽出來等待1秒積木,把在1到10之間隨機選一個數(shù)(運算)放到里面就好啦。
?????最后小兔子切換造型就不用老師講了吧,相信都會做的。
?????還差一個背景音樂,大家按照老師的給的夢中的婚禮素材,放在背景下就好了,如果大家喜歡別的音樂也可以自己下載,你的游戲你做主。

?????同學們有沒有覺得這樣的小兔子太平淡了,想一下,在音樂高潮的時候,我想要小兔子旋轉(zhuǎn)的速度加快,大小和顏色都要有變化。高潮結(jié)束后再變回來,怎么實現(xiàn)呢
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