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Scratch學(xué)習(xí):小貓投籃
今天我們用Scratch制作一個(gè)小貓投籃的程序。
情景描述:籃球場(chǎng)上,小貓將籃球投向籃球架,籃球自由下落,彈射到右邊后原地彈起幾下,最后小貓跑去撿球。當(dāng)小貓撿到球時(shí),小貓和球動(dòng)作停止。
角色:小貓、籃球。
舞臺(tái)背景:籃球場(chǎng)。
準(zhǔn)備任務(wù):
一、背景設(shè)置
導(dǎo)入所需要的背景,之后將默認(rèn)的空白背景刪除。
二、角色(籃球)添加。
根據(jù)情況,調(diào)整好角色的大小和位置。
這個(gè)程序使用到的動(dòng)作和指令有:
籃球程序:
一,初始位置:
(坐標(biāo)位置可以根據(jù)實(shí)際情況調(diào)整,取得坐標(biāo)方法,對(duì)著舞臺(tái)上的角色雙擊鼠標(biāo)左鍵。以下所涉及坐標(biāo)指令調(diào)整方法相同。)
二,籃球上籃:
三,從籃球架下落:
四,向右邊彈開:
五,向下彈落:
六,碰到小貓:
(在此小貓名稱為角色1)
七,在某個(gè)條件發(fā)生前重復(fù):
附:在碰到小貓前籃球在不停彈動(dòng)。
程序腳本:
小貓程序:
一,初始位置:
二,小貓投籃前動(dòng)作:
三,投籃動(dòng)作:
四,等待籃球運(yùn)行:
(根據(jù)籃球運(yùn)行時(shí)間大約計(jì)算。)
五,跑向籃球:
六,當(dāng)碰到籃球時(shí)停止下來:
程序腳本:
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