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聚焦動畫制作,Paracraft想拓寬編程教育的新出口

極客小將2021-02-12-


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作者|芥末堆 阿飛醬

編輯|芥末堆 東瓜

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2017年是少兒編程行業的爆發年,34起融資案例又把它推向了2018年資本關注的頂峰。但2019年,師資缺乏、出口單一等問題仍然困擾著從業者,課程周期短、脫課率高等問題,又讓資本對少兒編程的態度更趨于冷靜。

內憂外患這下,對今年才入局少兒編程的玩家來說,確實不是一個好時機。但Paracraft還是帶著做好編程教育的決心來了,創始人李西峙告訴芥末堆,“今年我們的目標,就是讓更多教育工作者知道,除了Scratch之外,你還可以選擇Paracraft。”

以動畫制作為出口

從操作界面來看,Paracraft和Minecraft有諸多相似之處。經典的像素風、玩家可通過方塊來搭建自己的地圖、搭建完成后可進行游戲設定等等。目前,Paracraft中“方塊”模式中已擁有300多個素材。

除了“方塊”,Paracraft還有電影、人物、背包、機關、裝飾、工具和模塊多個種類上百個素材可供使用。在環境編輯器中,玩家還可對天氣和光源等要素進行設定。目前,Paracraft的玩家已經積累出1600多個游戲。

Paracraft的技術人員陳清華指出,Paracraft和Minecraft相比,前者提供了更多搭建環節的快捷操作。例如,Paracraft內置的編輯器可制作3D骨骼動畫人物,并通過放大、縮小、復制等方式,幫助玩家快速搭建場景。而目前在Minecraft中,還不能實現方塊的放大和縮小等功能。

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另外,Paracraft主打角色動畫制作和動畫電影制作。Paracraft中的電影方塊可配合場景、角色、攝像機,直接錄制動畫電影。另外,電影方塊也可制作3D制圖(CAD),并對接3D打印。而Minecraft的模型和動畫是通過mine-imator等工具制作,制作動畫電影相對困難。

編程對標Scratch

除了電影方塊,代碼方塊是支撐Paracraft進行創作的另一工具。玩家可在Paracraft的游戲場景中直接編程,不需要安裝額外的編程軟件。另外,除了圖形化編程,Paracraft還支持一鍵切換代碼編程。

upload/article/images/2021-02-12/60830188baa2198fb8018e81edb9fa68.jpgParacraft的編程頁面

李西峙認為,現在市面上以Scratch和基于Scratch進行二次開發的編程軟件,可提供的課程周期性太短,如果學生想進階,就要學習新的編程語言。因此對于機構而言,這部分學生會在轉化的過程中流失。李西峙表示,“Paracraft內置的環境和游戲帶有的創造屬性,可以讓這部分用戶留存很久。有些用戶十年前就開始玩我們的產品,到現在還在玩”

另外,編輯舞臺小、帶給學生的沉浸感小是第二個問題。而Paracraft的玩家可以在地圖上直接編程,把代碼方塊和電影方塊放在一起,代碼就能自動控制角色了。方便操作的同時,帶給學生的沉浸感會變得更強。

但李西峙并不認為Paracraft可以馬上直接取代Scratch,因此在推廣過程中,他給Paracraft的定位是給機構提供另一個選擇,“可以有Scratch,也可以有Paracraft,說不定會成為機構的競爭優勢。”

課程研發,落地to B

在課程上,Paracraft支持學生自學和課堂教學兩種模式。

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學生自學時,Paracraft在課程梯度上遵循以項目為導向、創建環境——動畫制作——編程三步走路線。小學6、7歲的孩子可以搭建模型,進階的學生可以利用各種電影模塊制作動畫、最后利用編程控制動畫的播放和邏輯,制作成游戲。

面向培訓機構、學校等B端時,Paracraft將所有課程打包,老師上課前只需要讓學生輸入對應的課堂ID,班課學生就能很快進入對應的課間包,打開課件和編輯器,節省上課時間,為了機構更好的開展班課。另外,老師端的頁面可以看到學生的操作界面,方便老師調整上課進度,以及給予個別學生輔導。目前,Paracraft已經上線了30多個課程包,包括編程方塊、動畫學習、小游戲制作等內容。

除了提供線上課程,李西峙也同時在開展線下課程。目前,已經開展了50多次免費線下課程,李西峙希望通過實踐完善課程體系,為以后課程落地機構提供更多經驗。另外,為了給老師提供教材資源,目前李西峙和團隊也在自研教材,據他介紹,教材將以50個項目展開,已經將線上30個課程包資料轉化成教材內容,目前正在完善剩下的20個項目。如果以每個項目2小時的學時來算,這本教材可以覆蓋100個學時。

新晉選手Paracraft機會在哪?

少兒編程踏入2019年,資本逐漸冷靜,頭部玩家如編程貓等機構已開始快速跑馬圈地,持續擴大品牌影響力。在資本、品牌上都不占優勢的Paracraft還存在哪些機會?

首先從產品本身來看,Paracraft的確解決了部分行業痛點。例如以3D動畫制作為特色,能讓學生學習編程的同時,習得動畫制作技巧,讓原本以競賽作為單一出口的少兒編程多了一個選擇。而從家長角度來說,看得見的動畫作品的確更能激起購買服務的欲望。

但Paracraft仍有以下問題需要正視。首先,以它對標的Scratch和Minecraft來看,前者今年3月已和騰訊達成合作,推出基于Scratch的中小學生編程平臺“扣叮”。而后者也于3月和京東合作,將推出符合中國教育市場的《我的世界》教育版。在市場知名度本身就不高的情況下,大廠們還輪番卡位加注,加大了Paracraft在C端出圈的難度。而面向B端時,全套的課程內容、師資培訓、穩定的售后等問題,也對Paracraft這支技術出身的團隊,提出了更多技術之外的要求。

目前,Paracraft團隊正在向外獲取融資,主要用于對外推廣和宣傳。

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