資訊內(nèi)容
Start from SCRATCH!Project X的Scratch創(chuàng)造力編程課
Project X是清華大學(xué)終身學(xué)習(xí)實(shí)驗(yàn)室踐行終身學(xué)習(xí)理念的重點(diǎn)教學(xué)實(shí)踐項(xiàng)目之一,第一年主題為“不插電的編程課”收到了良好的反饋,帶領(lǐng)孩子們進(jìn)入程序、邏輯、算法的世界。這學(xué)期,我們將正式進(jìn)入Scratch編程,相信孩子們會有更多的收獲,給我們更多的驚喜!
”
關(guān)于Project X
2018年,Project X開課。我們秉承終身學(xué)習(xí)的教育理念,純粹從教育的本源出發(fā),為孩子精心設(shè)計(jì)一套培養(yǎng)創(chuàng)造力、計(jì)算思維、設(shè)計(jì)思維、成長思維的硬核編程課,如果家長愿意把孩子的時(shí)間和精力交給我們,讓孩子不問西東地成長,他們可以到達(dá)一個(gè)怎樣的遠(yuǎn)方?
我們召集了26名小學(xué)一~二年級的學(xué)生和我們一起開始了這個(gè)XKID的未知之旅。
這是一個(gè)為期3年的教育、教學(xué)實(shí)驗(yàn)課程。雖然可以簡單的把它理解為“編程實(shí)驗(yàn)班”。但“電腦編程”僅僅是提升創(chuàng)造力的落腳點(diǎn)和工具之一。
去年我們的課程主題為“不插電的編程課”。顧名思義,擺脫電腦等復(fù)雜、昂貴的教具的限制,使用游戲教學(xué)法(Pedagogy of Play),我們用最簡單的工具,教孩子學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)科學(xué)知識。只要是對創(chuàng)造力培育有益的工具,都會用到。
在這里,你會看到各種編程工具、游戲、軟件、硬件、機(jī)器人、手工、桌游,甚至詩歌、音樂和哲學(xué)......






在這里,孩子們會自我學(xué)習(xí),結(jié)對學(xué)習(xí),小組學(xué)習(xí);會有大量的合作、討論、嘗試、迭代;他們會嘗到成功的喜悅,也有失敗的滋味兒……



目前為止,Project X 項(xiàng)目孕育出《不插電的編程課》、《空中的夢想家》等系列課程。其中《不插電的編程課》已被《今日中國海外版》、芥末堆、搜狐教育等媒體報(bào)道,相關(guān)論文The Effects on Young Students'Computational Thinking without Computers: A Case Study入選2018倫敦國際教育年會(LICE 2018)并受邀赴劍橋大學(xué)演講。?
1 論文作者:查思雨、張飛、彭瑞文

關(guān)于Scratch創(chuàng)造力編程課
這學(xué)期Project X要正式加入技術(shù)(Techonology)的主題,也就是引入圖像化編程:Scratch。我們希望它成為“孩子的第一堂Scratch編程課”。
為什么是Scratch?
Scratch是一個(gè)“低門檻、高天花板”的編程工具,它非常容易上手,但也很難精通。我們深知,僅僅學(xué)會Scratch編程對于應(yīng)對未來的未知并不足夠。但是通過Scratch編程,可以讓抽象走向具象,我們無法準(zhǔn)確地向孩子們描述什么是想象力、什么是計(jì)算思維、什么是成長型思維,Scratch可以讓它們變得切實(shí)有形。
我們,有何不同?
這將是個(gè)“硬核”的創(chuàng)造力編程課程。我們希望改變?nèi)藗儗ι賰壕幊陶n的刻板印象——僅僅是教授孩子編程技巧,讓所有孩子跟老師一起模仿著、“復(fù)制”出同樣的編程作品。
在Project X的Scratch創(chuàng)造力編程課里,我們將融入清華大學(xué)終身學(xué)習(xí)實(shí)驗(yàn)室X-KID創(chuàng)造力教育理念,編程課程將回歸本質(zhì),通過編程這個(gè)學(xué)習(xí)工具最大程度地從骨子里激發(fā)和培養(yǎng)孩子的創(chuàng)造力。

終身學(xué)習(xí)實(shí)驗(yàn)室X-KID創(chuàng)造力教育理念:
激發(fā)創(chuàng)造性精神:喚起對一切感興趣的好奇心、與眾不同的求異心、沉浸在創(chuàng)造的成就感之中,感受到創(chuàng)造 “改變世界”的使命感召喚。
鍛煉創(chuàng)造性思維:跳出盒子的思考,換一種思路解決問題,敢于質(zhì)疑、善于歸納、流暢的創(chuàng)造性思維是創(chuàng)造力的核心引擎。
培養(yǎng)創(chuàng)造性能力:鼓勵(lì)孩子進(jìn)行選擇決策、動手執(zhí)行、協(xié)同合作、實(shí)驗(yàn)試錯(cuò)等,通過創(chuàng)造活動實(shí)踐,積累培養(yǎng)孩子的創(chuàng)造能力。

Scratch創(chuàng)造力編程設(shè)計(jì)框架
基于上述愿景并參照OECD提出的2030學(xué)習(xí)框架,我們希望孩子們不是經(jīng)歷一個(gè)個(gè)獨(dú)立的事件或行為,而是浸潤在完整的生態(tài)系統(tǒng)中學(xué)習(xí)。孩子們在父母、教師、社區(qū)以及身邊小伙伴的支撐下培養(yǎng)知識、技能、態(tài)度及價(jià)值觀,并支撐他們創(chuàng)造新價(jià)值、承擔(dān)責(zé)任并且解決困境和問題——這門課程將培養(yǎng)孩子在真實(shí)情況下自我探索解決現(xiàn)實(shí)問題的能力,而不是以老師為主導(dǎo)去講解問題。

知識傳遞目標(biāo)
通過課程孩子們將學(xué)習(xí)到:
√?計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)知識
√?程序開發(fā)基本邏輯與知識
√?scratch編程技巧
√?基于數(shù)學(xué)的算法基礎(chǔ)
√?幾何圖形與物理運(yùn)動
√?創(chuàng)意美術(shù)形象設(shè)計(jì)
……
以及以下的具體編程課程內(nèi)容:
(向上滑動閱讀全部內(nèi)容)
01?什么才是好游戲?
02?從最簡單的開始
【移動】
03?最簡單控制方式
04?貪食蛇控制方式
05?飛行控制方式
06?更順滑的慣性飛行控制方式
07?坦克控制方式
08?更有重量感的坦克控制方式
09?僵尸圍城控制方式
10?滾啊滾啊的控制方式
11?第一人稱射擊控制方式
12?有阻尼的第一人稱設(shè)計(jì)控制方式。
【跳躍與重力】
13?最簡單下落方式
14?無擊穿重力下落
15?完美控制下落
16?跳躍
17?二段跳
18?平臺跳躍?
【控制背景】
19必要的準(zhǔn)備:優(yōu)雅的移出
20?垂直卷軸
21?水平卷軸
22 RPG游戲地圖卷軸
?【發(fā)射物體】
23子彈
24平射
25拋物線
【敵軍】
26隨機(jī)敵人
27成串?dāng)橙?
28?分?jǐn)?shù)?
【高階游戲編程控制】
29?碰撞檢測
30?場景管理
31?復(fù)雜程序管理
32?游戲循環(huán)
【Scratch與硬件的結(jié)合】
33?樂高WeDo 2.0
34?樂高?EV3
35 What’s Next?

技能培養(yǎng)目標(biāo)
從“我不會”到“我能行”,培養(yǎng)成長型思維
圖形化編程門檻低,天花板高,進(jìn)入較為容易,有的孩子認(rèn)為自己不適合學(xué)編程,不喜歡學(xué)編程,通過這個(gè)最基礎(chǔ)的圖像化編程軟件,孩子們會發(fā)現(xiàn)自己可以在老師的引導(dǎo)下學(xué)習(xí)編程,愛上編程,從而產(chǎn)生“我能行”的自信心,建立成長型思維;
Learning by Doing(做中學(xué)),培養(yǎng)動手能力
很多孩子知道了每個(gè)模塊的用處,便以為自己“懂了”,其實(shí)還差得遠(yuǎn);我們會以真實(shí)情景出發(fā),讓孩子主動進(jìn)行大量的練習(xí),把腦子里的想法一步步變成真正的作品;
迭代探索實(shí)踐,培養(yǎng)計(jì)算思維
我們會從游戲設(shè)計(jì)的角度出發(fā),利用“計(jì)算思維”的方法,把游戲中常見的設(shè)定拆解成一個(gè)個(gè)功能模塊,再教孩子們一步步編程實(shí)現(xiàn)這些模塊。讓孩子們不但知其然,更知其所以然,從而在日常生活中也建立基于計(jì)算思維的邏輯性;
開放性場景和問題,激發(fā)創(chuàng)造能力
我們的課程將不但教“技法”,更激發(fā)孩子的“想法”和“靈感”。明白如何實(shí)現(xiàn)各種復(fù)雜的功能后,孩子們將把這些模塊當(dāng)做“磚塊”,創(chuàng)造自己的作品,激發(fā)好奇心,釋放創(chuàng)造力;

態(tài)度價(jià)值觀目標(biāo)
創(chuàng)新精神(Creativity):培養(yǎng)X型學(xué)生,孩子將自己策劃、制作、完善作品,從而學(xué)會通過利用手邊的資源、材料解決問題,進(jìn)行創(chuàng)造。老師和家長起到輔助、引導(dǎo)的作用。
合作精神(Collaboration):項(xiàng)目式的協(xié)同編程任務(wù),讓孩子們團(tuán)隊(duì)配合,社會互動是玩中學(xué)的必備環(huán)節(jié),兒童與伙伴和家人在互動中,學(xué)會與他人友好相處,學(xué)會理解他人,形成合力更有效的解決問題。
科技與社會倫理(?Ethics ):了解技術(shù)、程序、AI等技術(shù)對人類社會的推動作用,同時(shí)也認(rèn)識到技術(shù)進(jìn)步帶來的隱私、社會倫理、法治等種種問題,踐行技術(shù)是為人類服務(wù)、科技向善、不作惡的理念。

課程團(tuán)隊(duì)
課程主講教師:

終身學(xué)習(xí)實(shí)驗(yàn)室課程設(shè)計(jì)主管 張飛
具有豐富的Scratch編程授課經(jīng)驗(yàn),曾為清華大學(xué)附屬小學(xué)、清華大學(xué)潔華幼兒園、北京師范大學(xué)實(shí)驗(yàn)小學(xué)等多所學(xué)校的學(xué)生授課。即將出版《編程這么酷》一書。
課程助理教師:

終身學(xué)習(xí)實(shí)驗(yàn)室教學(xué)研究專員 查思雨
親和力十足,具有深厚的教育教學(xué)理論基礎(chǔ),專題研究兒童計(jì)算思維、兒童創(chuàng)造力、玩中學(xué)等課題。從事過樂高Wedo2.0編程、Scratch3.0編程等課程教學(xué)工作。
課程設(shè)計(jì)指導(dǎo):

終身學(xué)習(xí)實(shí)驗(yàn)室研究主管、清華大學(xué)心理學(xué)系副教授 伍珍
研究領(lǐng)域包括兒童社會發(fā)展和兒童創(chuàng)造力。在以往的Project X課程中,她為建立兒童自信心、成長型思維,培養(yǎng)兒童創(chuàng)造力方面給出了諸多建議。
我們將陸續(xù)跟蹤報(bào)道《Scratch-創(chuàng)造力編程課的進(jìn)展》,有興趣的小朋友和家長可以與我們聯(lián)系,提前獲得加入Project X暑期營的內(nèi)部消息!
讓我們一起開啟Project X的新旅程吧!
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游戲+數(shù)學(xué)+程序員=小學(xué)生也懂的Scratch : 編程是什么?難不難?
在進(jìn)入正式的課程前,我想首先來回答很多人,特別是很多家長和孩子們,都關(guān)心的兩個(gè)問題,那就是: 編程究竟是什么? 編程到底難不難?
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如何利用Scratch來制作動畫(第一期)
1. 動畫 (animation) 雖然無人不知(animation)這個(gè)單詞,但問到動畫的定義或概念就很難做出回答。那么,什么是動畫呢?我們通常說的漫畫電影即動畫(animation),指的是把不會動的物體看起來像在動的攝影技法或這樣制作的電影。學(xué)習(xí)能夠讓角色又動又會說話的編程模塊,讓