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Scratch射擊游戲教案

從coding到STEM,Scratch射擊游戲教案整理分享。
教案名稱:射擊游戲
科目:電腦編程課
年級:五年級
時間:共兩節課,每節課30分鐘-45分鐘
作者:香港中文大學學科科學與科技中心

學生需要具備的已有知識
會編寫控制角色的編程
直角坐標的原理及在編程中的應用
教學目標
認識:循環結構(looping structure)
技能方面建立有關鼠標的編程(跟鼠標移動,鼠標左鍵按下的程式)(巫師)
建立轉換造型的程式(巫師)
設立循環結構(looping structure)的程式(子彈)
態度方面培養學生對編程的興趣
延伸目標設定多個敵人
教學流程
時間:5分鐘
教學活動:
展示本節課游戲內容,邀請同學試玩,并觀察游戲中的功能
預期教學效果:
鼠標被按下時,巫師轉換造型,子彈向右發射移動。
教學策略:
確保每位學生都有scratch賬號。
2知識點講解時間:4分鐘
教學活動:
講解什么是設立循環結構((Looping Structure)的程式,
老師除了直接講解循環結構(Looping Structure),也建議用比喻的方式講解令學生更容易掌握。
講解:
在編寫程式的流程中,經常需要重復執行一些特定的指令。在這個情況下,可以利用循環結構來簡化步驟。
例子:
老師可以用Scratch 中的「looping 游戲」闡述循環結構*內設圖例、按空白鍵,可展示重復執行的情況、 按右鍵,可展示計次執行。
時間:16分鐘
教學活動:
1)巫師程式編寫
建立有關鼠標的程式(巫師跟鼠標移動)
建立轉換造型的程式(巫師)
2)子彈程式的編寫
程式的目的:鼠標被按下時,子彈向右移動。
制作流程:
設立循環結構(Looping Structure)的程式,
解說要點:重復執行程式的設計方法
4結束時間:5分鐘
測試程式以及總結
第二節課教案
教案名稱:射擊游戲
科目:電腦編程課
年級:五年級

學生需要具備的已有知識
射擊游戲的第一節課所有知識點
設立加分以及扣分的編程
設立循環結構的程式
教學目標

認識循環結構( looping structure)
技能方面加入音效及背景音樂
控制敵人隨機地出現(ghost2)
態度方面培養學生對編程的興趣
延伸目標多設定幾個敵人
教學流程
時間:5分鐘
教學活動:
回顧上一節課,介紹本節課學習目標
2編程教學時間:17分鐘
教學活動:
1)Ghost2的程式編寫
程式目的:當我們點擊運行時,會隨機地向左移動。
制作流程:
加入角色Ghost2后,先更改變造型(橫向翻轉)
控制敵人隨機地出現
2)編寫音效程式
制作流程:加入背景音樂
建議老師示范
加入Ghost2角色的音效
3延伸部分時間:5分鐘
教學活動:
設立記分程式(自行制作)
已經完成的學生可以做延伸部分,設定多個敵人。
4結束時間:5分鐘
測試程式以及總結
附錄:學生手冊
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