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Scratch射擊游戲教案

極客小將2021-02-04-
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從coding到STEM,Scratch射擊游戲教案整理分享。

教案名稱:射擊游戲

科目:電腦編程課

年級:五年級

時間:共兩節課,每節課30分鐘-45分鐘

作者:香港中文大學學科科學與科技中心

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學生需要具備的已有知識

會編寫控制角色的編程

直角坐標的原理及在編程中的應用

教學目標upload/article/images/2021-02-04/9c71e912709cba1fa176484de22a3c93.jpg知識方面

認識:循環結構(looping structure)

技能方面

建立有關鼠標的編程(跟鼠標移動,鼠標左鍵按下的程式)(巫師)

建立轉換造型的程式(巫師)

設立循環結構(looping structure)的程式(子彈)

態度方面

培養學生對編程的興趣

延伸目標

設定多個敵人

教學流程upload/article/images/2021-02-04/9c71e912709cba1fa176484de22a3c93.jpg1熱身:導入

時間:5分鐘

教學活動:

展示本節課游戲內容,邀請同學試玩,并觀察游戲中的功能

預期教學效果:

鼠標被按下時,巫師轉換造型,子彈向右發射移動。

教學策略:

確保每位學生都有scratch賬號。

2知識點講解

時間:4分鐘

教學活動:

講解什么是設立循環結構((Looping Structure)的程式,

老師除了直接講解循環結構(Looping Structure),也建議用比喻的方式講解令學生更容易掌握。

講解:

在編寫程式的流程中,經常需要重復執行一些特定的指令。在這個情況下,可以利用循環結構來簡化步驟。

例子:

老師可以用Scratch 中的「looping 游戲」闡述循環結構*內設圖例、按空白鍵,可展示重復執行的情況、 按右鍵,可展示計次執行。

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3編程教學

時間:16分鐘

教學活動:

1)巫師程式編寫

建立有關鼠標的程式(巫師跟鼠標移動)

建立轉換造型的程式(巫師)

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2)子彈程式的編寫

程式的目的:鼠標被按下時,子彈向右移動。

制作流程:

設立循環結構(Looping Structure)的程式,

解說要點:重復執行程式的設計方法

4結束

時間:5分鐘

測試程式以及總結

第二節課教案

教案名稱:射擊游戲

科目:電腦編程課

年級:五年級

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學生需要具備的已有知識

射擊游戲的第一節課所有知識點

設立加分以及扣分的編程

設立循環結構的程式


教學目標upload/article/images/2021-02-04/9c71e912709cba1fa176484de22a3c93.jpg知識方面

認識循環結構( looping structure)

技能方面

加入音效及背景音樂

控制敵人隨機地出現(ghost2)

態度方面

培養學生對編程的興趣

延伸目標

多設定幾個敵人

教學流程upload/article/images/2021-02-04/9c71e912709cba1fa176484de22a3c93.jpg1熱身:導入

時間:5分鐘

教學活動:

回顧上一節課,介紹本節課學習目標

2編程教學

時間:17分鐘

教學活動:

1)Ghost2的程式編寫

程式目的:當我們點擊運行時,會隨機地向左移動。

制作流程:

加入角色Ghost2后,先更改變造型(橫向翻轉)

控制敵人隨機地出現

2)編寫音效程式

制作流程:加入背景音樂

建議老師示范

加入Ghost2角色的音效

3延伸部分

時間:5分鐘

教學活動:

設立記分程式(自行制作)

已經完成的學生可以做延伸部分,設定多個敵人。

4結束

時間:5分鐘

測試程式以及總結

附錄:學生手冊upload/article/images/2021-02-04/9c71e912709cba1fa176484de22a3c93.jpg

點擊查看大圖

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