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資訊內(nèi)容

Scratch2.0教材(9)——合體大變身

極客小將2021-01-27-
教材說明 ——————— 1.本教材共96節(jié)課,適用于3-5年級、40人、40分鐘的課堂; 2.初期我會把每節(jié)課的代碼控制在10行以內(nèi),后期再逐漸增加; 3.歡迎提意見。

教材說明

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1.本教材共96節(jié)課,適用于3-5年級、40人、40分鐘的課堂;

2.初期我會把每節(jié)課的代碼控制在10行以內(nèi),后期再逐漸增加;

3.歡迎提意見。


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課程摘要

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【概述】

鼠標(biāo)點擊可以切換頭和身的來源,空格鍵可以合體變身。

【知識點】

  • 進(jìn)一步熟悉位圖和矢量圖的操作,學(xué)會造型的合并與重命名

  • 初步認(rèn)識運算積木組里的【連接□□】指令

  • 認(rèn)識偵測積木組里的【xx對于yy】指令

?【相關(guān)鏈接】

  • 案例:https://kada.163.com/project/3056734-1694497.htm

  • 練習(xí):https://kada.163.com/project/3107140-1694497.htm

課程內(nèi)容

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【目錄】

1????展示作品(5分鐘)

2? ? 設(shè)置背景和角色(20分鐘)

3? ? 各個角色的腳本(5分鐘)

4? ? 其他工作(10分鐘)

1? ??展示作品(5分鐘)

引入作品并展示。

2????設(shè)置背景和角色(20分鐘)

【教學(xué)目標(biāo)】

隨意添加一個舞臺背景,刪除卡卡,添加“頭”、“身”、“合體”三個角色。

【操作步驟】

第1步:刪除卡卡,添加一個猴子角色,在造型欄里只保留1個造型,把其他的造型刪除。如下圖:

https://cdn.china-scratch.com/timg/190613/141Z01347-1.gif

第2步:點擊【從造型庫中選取造型】,給猴子添加熊和青蛙的造型。如下圖:

https://cdn.china-scratch.com/timg/190613/141ZV4U-2.gif

第3步:把三個造型分別重命名為【猴】、【熊】、【蛙】,復(fù)制2次當(dāng)前角色,然后將三個角色分別重命名為“頭”“身”“合體”。如下圖:

https://cdn.china-scratch.com/timg/190613/141913E42-3.gif

說明:對于3年級的同學(xué)來說打字可能有點困難,這里的【猴】、【熊】、【蛙】可以用【1】【2】【3】來代替,后面的【猴猴】=【11】,【猴熊】=【12】,以此類推。

第4步:進(jìn)入“合體”角色的造型中,將三個造型分別重命名為【猴猴】【熊熊】【蛙蛙】,再把【猴猴】復(fù)制一份,把【熊熊】拖進(jìn)來。如下圖:

https://cdn.china-scratch.com/timg/190613/1419153296-4.gif

第5步:使用矢量工具制作一個“猴頭熊身”的造型。如下圖:

https://cdn.china-scratch.com/timg/190613/1419156325-5.gif

第6步:把【熊熊】復(fù)制一份,把【猴猴】拖進(jìn)來,制作一個【熊頭猴身】的造型。因為熊的矢量圖不好修改,所以先轉(zhuǎn)成位圖,用橡皮擦擦掉不需要的部分,再拖入矢量圖中。如下圖:

https://cdn.china-scratch.com/timg/190613/14191AG4-6.gif

再次說明一下:

a.矢量圖是由元素組成的,這些元素包括:點、線、面、位圖。

b.如果把矢量圖轉(zhuǎn)成位圖,再轉(zhuǎn)成矢量圖,那么這個圖片就會變成不可拆散狀態(tài),只能進(jìn)行平移、縮放、旋轉(zhuǎn)等基本操作,邊框線會變成藍(lán)色,就像上圖的熊頭。

第7步:把剛才的兩個造型重命名為【猴熊】和【熊猴】。如下圖:

upload/article/images/2021-01-27/793f14b3ad4402aea87fe58fbd8a7b64.jpg

第8步:新建一個造型,使用“文字”工具,選擇中文字體,輸入“合體失敗”。如下圖:

https://cdn.china-scratch.com/timg/190613/14191Q245-8.gif

說明:其實還需要新建【猴蛙】【熊蛙】【蛙猴】【蛙熊】4個造型。但是這樣會耗費不少時間,所以我們把這一步放在最后。

第9步:調(diào)整三個角色的大小。有多個造型的,最好把每個造型的大小調(diào)整成差不多,這里可以用舞臺右上方的放大縮小工具。如下圖:

https://cdn.china-scratch.com/timg/190613/1419213C0-9.gif

第10步:調(diào)整三個角色在舞臺上的位置,隨便添加一個背景。如下圖:

https://cdn.china-scratch.com/timg/190613/1419421621-10.gif

3? ?各個角色的腳本(5分鐘)

【教學(xué)目標(biāo)】

點擊頭身角色時,會切換到下一個造型。按下空格鍵,會出現(xiàn)合體造型,如果沒有合體造型,則顯示“合體失敗”。

【操作步驟】

第1步:選中角色“頭”,拖入【當(dāng)角色被點擊時】【下一個造型】。再給“身”復(fù)制一份。如下圖:

https://cdn.china-scratch.com/timg/190613/1419493112-11.gif

第2步:選中角色“合體”,填寫代碼。如下圖:

https://cdn.china-scratch.com/timg/190613/141950E63-12.gif

說明:

a.運算里的【連接□□】指令,很容易理解,而偵測里的【xx對于yy】,稍微有點繞,它的意思就是【yy的xx屬性】。

b.這里先把造型切換為“失敗”,是防止找不到造型而無法切換。

4? ?其他工作(10分鐘)

【教學(xué)目標(biāo)】

在角色“合體”中增加【猴蛙】【熊蛙】【蛙猴】【蛙熊】4個造型,以及音效、外觀特效等。

感興趣的同學(xué)還可以自由發(fā)揮,創(chuàng)作出更多的合體動物。

【操作步驟】

略。

課后練習(xí)

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【任務(wù)目標(biāo)】

制作一個認(rèn)識主人的報時貓頭鷹,如果是主人的賬號點擊,那么會報出當(dāng)前的小時和分鐘,如果是其他人的賬號點擊,那么會說“走開”。

【任務(wù)詳情】

第1步,添加任意舞臺背景,以及一個貓頭鷹造型。如下圖:

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第2步,參考代碼如下。這里使用了偵測積木組的【用戶名】【目前的小時】【目前的分】指令。另外還用到了【連接□□】指令,特別說明一下,這個指令是可以嵌套的。如下圖:

upload/article/images/2021-01-27/ccade1250d4536ae31fefacac8bf7a21.jpg

注意:

a.主人的名字一定要填自己的用戶名,不要填“大風(fēng)”。自己的用戶名可以點擊【用戶名】指令進(jìn)行查看。

b.報時的語句有點長,教師使用時可酌情去掉以降低難度。

■本次課程結(jié)束


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思格奇創(chuàng)意編程(長按識別關(guān)注公眾號)

Scratch2.0教材(8)——定時炸彈

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