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Scratch3.0的造型中心點精確校準(zhǔn)方法

極客小將2021-01-26-
雖然Scratch3.0對于繪圖編輯器(畫板區(qū))進行了升級,新增了一些功能,且優(yōu)化了原有的功能。但是唯獨造型中心點的設(shè)置十分麻煩。在2.0中可以拖動十字交線來設(shè)置中心點,如下圖

雖然Scratch3.0對于繪圖編輯器(畫板區(qū))進行了升級,新增了一些功能,且優(yōu)化了原有的功能。但是唯獨造型中心點的設(shè)置十分麻煩。在2.0中可以拖動十字交線來設(shè)置中心點,如下圖

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2.0繪圖編輯器設(shè)置造型中心按鈕

但是在3.0的繪圖編輯器中只能通過調(diào)整角色的造型來對準(zhǔn)“底層”的中心校準(zhǔn)點。

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Scratch3.0繪圖編輯器中的造型中心校準(zhǔn)點

不合理的本質(zhì)在于,凡是不透明的造型,在拖動造型時,根本無法看到中心點的位置,因為3.0的中心點始終是在最下層,中心點將會被造型覆蓋,只能估算它的位置。

????? ? 在此,Scratch格物堂提供一種能精確校準(zhǔn)造型中心點的方法。核心思路是根據(jù)選擇框上的四個點的交線來找準(zhǔn)造型中心點,通過鍵盤方向鍵精確控制造型位置,依次將水平位置、垂直位置和中心點延長線對齊(可以根據(jù)網(wǎng)格來找延長線)。

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具體操作視頻如下

這種方法雖然繁瑣,但是能比較精準(zhǔn)地校準(zhǔn)造型中心點。在Scratch團隊對此進行優(yōu)化之前,湊活用用還是可以的。當(dāng)然如果你有更好的方法,歡迎在后臺留言https://cdn.china-scratch.com/Public/Home/images/grey.gif


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