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少兒啟蒙編程 | scratch官方教程中文版來啦!
Scratch是一款由麻省理工學院(MIT) 設計開發的一款面向少年的簡易編程工具。是一款積木化編程軟件,孩子在軟件中看到的是一個個具有生命的積木塊,每一個積木塊都有一定的功能,當把這些積木塊進行有序的拼接,在左邊的演示框就會產生神奇的畫面,或是游戲,或是圖案,或是動畫。在積木有序的拼接中,孩子們還會學到順序結構,選擇結構,循環結構以及廣播,克隆,印章等一系列的編程邏輯。
與此同時,Scratch的教學過程中案例與思維導圖,流程圖結合,對幼兒階段思維連貫性,以及發散性思維的訓練具有極大的幫助。他可以制作游戲,畫畫,動畫。針對 孩子們的認知水平,以及對于界面的喜好,MIT 做了相當深入研究和頗具針對性的設計開發。不僅易于孩子們使用,又能讓孩子在制作屬于自己的游戲的同時學會編程思維,寓教于樂,孩子們也從創作中獲得極大的樂趣。
一、開始移動
拖動一個移動塊到腳本區域
鼠標點擊移動塊讓小貓移動
二、添加一個聲音
從聲音里拖動彈奏鼓聲塊到腳本區域,吸附在移動塊的下方
用鼠標左鍵點擊彈奏鼓聲并用揚聲器或耳機聽聲音
三、開始一段舞蹈
再拖動一個移動塊,然后將里面的值改成-10(負10,代表相反方向)
再添加另外一個彈奏鼓聲塊,點擊小三角箭頭,選擇第4個鼓
鼠標點擊這四個塊的任何一個來運行這個積木組合(因為4個已經成了一個整體)
四、一遍又一遍的重復循環
從控制里拖動重復10次塊到右邊積木區,把積木包圍起來
鼠標左鍵點擊任何一個積木都能觸發事件,點下看看效果,還能聽到聲音
五、說點東西
從外觀里拖動說塊到右面,然后更改內容為“看我跳舞!”,再放到積木最上面卡上去
我們點擊任意一個積木來讓小貓跳舞,看上面的效果,其實還可以聽到鼓聲
六、用綠色旗幟添加啟動方式
從事件里拖動旗幟到右邊積木區最上方并卡住
直接用鼠標點右上角的綠色旗幟就能讓小貓跳舞,它旁邊紅色的圈圈是停止的意思
七、改變顏色
從外觀里拖動一個顏色改變積木到右邊,然后點擊下這個積木會看到小貓顏色變了
八、用按鍵來實現交互
從事件里拖動“當按下空格鍵”積木塊到右邊,卡在顏色塊的上方,你也可以點小箭頭選擇其它按鍵
直接按鍵盤上的空格鍵,你會發現小貓變色了,按一下變一下色
九、選擇一個背景
我們在左下方點擊圖片瀏覽,然后從圖庫中隨便選一張背景圖
十、添加一個精靈
Scratch里的每一個對象都叫做精靈,如果我們想添加一個新的精靈,那么按如下方式操作:
添加新精靈
十一、探索更多功能
你可以添加一個聲音來播放,也可以讓你的精靈動起來。
點擊這個女舞者,然后添加一個聲音,再瀏覽下這個舞者的幾個造型
給這個女舞者添加個播放聲音塊,鼠標點擊這個積木塊聽一下beat box1的聲音
接下來我們給這個女舞者單獨加幾個積木腳本,因為這個女舞者的造型自帶了好幾個,所以我們可以讓她一直跳舞。
按照該GIF圖所示添加一個循環積木塊讓舞者一直跳舞
點擊旗幟看下跳舞效果,發現女舞者一直跳不會停,我們點停止圓圈主動停止它。
Scratch抓住孩子愛玩的天性,讓孩子從簡單的游戲參與者,化身為游戲的創造者。不僅吸引了孩子極大的興趣,而且在寓教于樂,潛移默化之中已經不知不覺學到了很多知識。
在當下人工智能時代,“編程從娃娃抓起”這句話逐漸的受到更多人的重視。而編程代碼的枯燥讓愛玩的孩童望而卻步,Scratch的趣味性正好在中間起到了銜接作用。在孩子愛玩的年級,邊玩邊學習編程思維,當長大之后懂事之后,開始學習編程語言,這個時候只需要把編程語言與積木塊一一對應即可,邏輯思維方面已經成熟。
未來計算機是與人類共存的,因此我們的孩子越早的接觸計算機,在人生的起跑線上,就越早起跑。
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