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Scratch編程(6)坐標(biāo)和角度
坐標(biāo)對是角色位置描述的定義,角度是對角色移動(dòng)方向的定義,理解并能熟練運(yùn)用Scratch的坐標(biāo)非常重要。
老師學(xué)疏才淺,怕講不明白,從百度搜索找了些資料,拼湊成以下文章(主要是想偷個(gè)懶)。如有原作者發(fā)現(xiàn)雷同,請勿告我侵權(quán)。
坐標(biāo)
Scratch里一個(gè)角色的坐標(biāo)就代表該角色在畫板的位置。
在一個(gè)平面畫板里,要確定一個(gè)角色位置就需要有兩個(gè)指標(biāo)-它在水平(左右)方向的位置和垂直(上下)方向的位置。分別用x坐標(biāo)和y坐標(biāo)表示。
下面先來用一個(gè)簡化版的坐標(biāo)圖學(xué)習(xí)坐標(biāo)位置。通過練習(xí)掌握動(dòng)物(小鳥和豬頭)的坐標(biāo)。
(答案是x=2,y=1;x=-4,y=2)
(答案是x=2,y=-2;x=-3,y=4)
Scratch把畫板從水平(左右)方向分成了480份;從垂直(上下)方向分成了360份,所以x坐標(biāo)和y坐標(biāo)分別有480和360個(gè)刻度。
所以,
最右上角的坐標(biāo)是x=240,y=180;
最左上角的坐標(biāo)是x=-240,y=180;
最右下角的坐標(biāo)是x=240,y=-180;
最左上角的坐標(biāo)是x=-240,y=-180。
可以通過積木來移動(dòng)角色到指定坐標(biāo)位置。
一個(gè)很大的角色的坐標(biāo)是怎么決定的呢,其實(shí)它的坐標(biāo)就是它中心點(diǎn)的坐標(biāo),造型圖片編輯區(qū)最中間那個(gè)點(diǎn)就是中心點(diǎn)哦。
角度
正如同學(xué)們在視頻中看到的那樣,在Scratch中:
向上時(shí)0度,
向右是90度
向下是180度
向左是-90度
我們最后來做二道小練習(xí)鞏固下今天的知識吧,在簡化版坐標(biāo)圖里,選擇/計(jì)算豬頭相對于小鳥的角度/距離。
(答案是面向90度,移動(dòng)3步)
(答案是面向141度,移動(dòng)5步)
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