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SCRATCH課程
? ? ? ?編程其實并沒有想象的那么難,上手很容易,但是玩起來卻能鍛煉并實現(xiàn)孩子無限的創(chuàng)意。這時,父母就開始擔(dān)心自己不會教,機(jī)構(gòu)的價格會不會太貴,以及課程好不好之類的問題。那么,如何選擇呢?選擇我們,選擇專業(yè)的教材,專業(yè)的師資。

? ? ? 選用美國很多學(xué)校、機(jī)構(gòu)都在用的DK出版社出版的scratch編程教材譯本。這套教材根據(jù)程度分為4本。

1. 基礎(chǔ)篇
首先看基礎(chǔ)篇,一共分了12堂課,這個Level的課程是讓孩子從0到1逐步學(xué)會編程的各個基礎(chǔ)知識,領(lǐng)略程序設(shè)計的樂趣。
在基礎(chǔ)課里面,我們覆蓋所有常用的編程積木,并且配合各種小游戲來講解它們的用法。
比如說在第2節(jié)課里講移動積木的時候,我們會讓小貓用各種方式移動,或者倒立行走,還有像Michael Jackson一樣跳著太空舞走的。
在講旋轉(zhuǎn)和顏色積木時,我們會讓小貓不停的旋轉(zhuǎn)和變色。
孩子通過自己編程,就能讓小貓做出各種各樣有趣的動作,這樣孩子就會覺得很好玩并且愿意學(xué)習(xí)。通過12節(jié)基礎(chǔ)課的學(xué)習(xí)后,孩子就能自己編寫一些完整的程序了。
2. 進(jìn)階篇
再看進(jìn)階篇,一共9堂課,這個Level將編程融入藝術(shù)、音樂、數(shù)學(xué)等學(xué)科中,通過游戲化的方式,加深孩子對于編程的理解,培養(yǎng)邏輯思維,嘗試用編程解決其它學(xué)科的問題。
比如說孩子會通過Scratch,把鼠標(biāo)變成畫筆,把屏幕變成畫紙,在上面畫出自己的作品:
再比如說把小貓咪變成數(shù)學(xué)老師,站在教室后面,向孩子們提問數(shù)學(xué)問題:
或者創(chuàng)作一款足球游戲,讓小魚守門員阻止小貓咪進(jìn)球吧,你看小魚守門員多賣力,可能是因為它輸了的話就會被小貓吃掉吧!
3. 天才篇
最后看天才篇,一共有4堂課,這個Level結(jié)合了圖像識別、人機(jī)交互等全新理念,將孩子的編程學(xué)習(xí)帶到一個全新的高度,感受最前沿的科技,初窺人工智能、增強(qiáng)現(xiàn)實等最新科技的奧秘。
比如制作一款人機(jī)交互的足球游戲,孩子可以通過攝像頭與電腦里面的足球進(jìn)行交互,和電腦比賽頭球技術(shù)。這個過程就涉及移動識別、人工智能等概念。
讓更多的小朋友接觸到編程,從小鍛煉嚴(yán)謹(jǐn)有序的思維習(xí)慣,這是一件很有意義的事!
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