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極客小將

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寫一個Python小游戲——四連環(huán)(重力四子棋)

極客小將2021-01-21-
簡介新手學習Python,寫第一個Python小游戲——四連環(huán)(重力四子棋)游戲規(guī)則如下:棋盤為8*6玩家輸入列號與電腦下四子棋,棋會隨著重力下降勝利方式是一行/一列/左右斜線連四顆棋子分析:拆分成了這幾個部分,用自定義函數(shù)封裝,便于修改:·初始化·棋盤顯示·玩家輸入·游戲運行·判斷勝利引用庫:rand

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新手學習python,寫第一個Python小游戲——四連環(huán)(重力四子棋)erb少兒編程網-Scratch_Python_教程_免費兒童編程學習平臺

游戲規(guī)則如下:erb少兒編程網-Scratch_Python_教程_免費兒童編程學習平臺

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棋盤為8*6erb少兒編程網-Scratch_Python_教程_免費兒童編程學習平臺

玩家輸入列號與電腦下四子棋,棋會隨著重力下降erb少兒編程網-Scratch_Python_教程_免費兒童編程學習平臺

勝利方式是一行/一列/左右斜線連四顆棋子erb少兒編程網-Scratch_Python_教程_免費兒童編程學習平臺

分析:erb少兒編程網-Scratch_Python_教程_免費兒童編程學習平臺

拆分成了這幾個部分,用自定義函數(shù)封裝,便于修改:erb少兒編程網-Scratch_Python_教程_免費兒童編程學習平臺

·初始化erb少兒編程網-Scratch_Python_教程_免費兒童編程學習平臺

·棋盤顯示erb少兒編程網-Scratch_Python_教程_免費兒童編程學習平臺

·玩家輸入erb少兒編程網-Scratch_Python_教程_免費兒童編程學習平臺

·游戲運行erb少兒編程網-Scratch_Python_教程_免費兒童編程學習平臺

·判斷勝利erb少兒編程網-Scratch_Python_教程_免費兒童編程學習平臺

引用庫:randomerb少兒編程網-Scratch_Python_教程_免費兒童編程學習平臺

第一部分:初始化erb少兒編程網-Scratch_Python_教程_免費兒童編程學習平臺

def init():     global board#棋盤,二維列表     global rest_num#每一列剩余棋子數(shù),一維整型列表     global a#先手判定,整型     global reminded_line#未被填滿列的記錄,一維整型列表     global symbol0#執(zhí)棋方記錄1,字典     global symbol1#執(zhí)棋方記錄2,字典     symbol1 = {         "O": "玩家",         "X": "電腦"     }     symbol0 = {         "X": "玩家",         "O": "電腦"     }     a = random.randint(0,2)     reminded_line = [0,1,2,3,4,5,6,7]     board = [["-"] * 8 for i in range(6)]     rest_num = [6 for i in range(8)]     show(board)

這里初始化定義了一些之后用得到的變量erb少兒編程網-Scratch_Python_教程_免費兒童編程學習平臺

第二部分:棋盤顯示erb少兒編程網-Scratch_Python_教程_免費兒童編程學習平臺

def show(board):     for i in range(6):         for j in range(8):             print(board[i][j],end=" ")         print()

用索引下標的方式遍歷棋盤并打印erb少兒編程網-Scratch_Python_教程_免費兒童編程學習平臺

第三部分:玩家輸入erb少兒編程網-Scratch_Python_教程_免費兒童編程學習平臺

def playerInput(rest_num):     while True:         inp = int(input()) - 1#注意:列表起始于list[0]         if inp in range(0,8):#符合8列             if rest_num[inp] > 0:#該列有空余                 return inp             else:                 print("輸入錯誤")         else:             print("輸入錯誤")

輸入用While True循環(huán),直到輸入正確erb少兒編程網-Scratch_Python_教程_免費兒童編程學習平臺

要判定輸入的列號是否在1-8列內,且該列有空余!erb少兒編程網-Scratch_Python_教程_免費兒童編程學習平臺

第四部分:運行erb少兒編程網-Scratch_Python_教程_免費兒童編程學習平臺

先后手問題在主函數(shù)內用 if 判斷初始化內全局變量a來執(zhí)行不同順序erb少兒編程網-Scratch_Python_教程_免費兒童編程學習平臺

四子棋的前三個回合不會分出勝負,因此拆分成前三個回合和剩余回合erb少兒編程網-Scratch_Python_教程_免費兒童編程學習平臺

這里可以算多此一舉吧,前三次只是少了判斷勝負erb少兒編程網-Scratch_Python_教程_免費兒童編程學習平臺

用 round3_0、round4_0 和 round3_1、round4_1 區(qū)分erb少兒編程網-Scratch_Python_教程_免費兒童編程學習平臺

游戲運行使用for次數(shù)循環(huán),勝利提前結束即可erb少兒編程網-Scratch_Python_教程_免費兒童編程學習平臺

def round3_0():     round_cout = 0#回合計數(shù)     for i in range(3):         round_cout += 1#回合+1         print(" ===回合數(shù)"+str(round_cout)+"===")         print(" 電腦")#常規(guī)的面板繪制 #電腦下棋的列號  #這里用從列表隨機是為了不會出現(xiàn)該列已滿無法下棋的情況         robot_line = random.sample(reminded_line,1)[0]         #電腦下棋的行號,記得要-1         #因為重力下落,這里行號就是空余數(shù)量-1         robot_height = rest_num[robot_line] - 1 #電腦下棋         board[robot_height][robot_line] = "O" #該列剩余-1         rest_num[robot_line] -= 1         show(board)#顯示棋盤         print(" 輪到你了:")         player_line = playerInput(rest_num)         player_height = rest_num[player_line] - 1         board[player_height][player_line] = "X"         rest_num[player_line] -= 1         show(board) def round3_1():#同上,只是先后手順序改變     round_cout = 0     for i in range(3):         round_cout += 1         print(" ===回合數(shù)"+str(round_cout)+"===")         print(" 輪到你了:")         player_line = playerInput(rest_num)         player_height = rest_num[player_line] - 1         board[player_height][player_line] = "O"         rest_num[player_line] -= 1         show(board)         print(" 電腦")         robot_line = random.sample(reminded_line,1)[0]         robot_height = rest_num[robot_line] - 1         board[robot_height][robot_line] = "X"         rest_num[robot_line] -= 1         show(board) def round4_0():     round_cout = 3#回合計數(shù)     for i in range(3,24):#共48個棋子,24個回合         round_cout += 1         print(" ===回合數(shù)"+str(round_cout)+"===")         print(" 電腦")         robot_line = random.sample(reminded_line,1)[0]         robot_height = rest_num[robot_line] - 1         board[robot_height][robot_line] = "O"         rest_num[robot_line] -= 1 #如果該列已滿,則在剩余列編號列表中移除,排除隨機到該列         if rest_num[robot_line] == 0:             reminded_line.remove(robot_line)         show(board) #!勝負判定!         IsWinning(board,"O",symbol0)         print(" 輪到你了:")         player_line = playerInput(rest_num)         player_height = rest_num[player_line] - 1         board[player_height][player_line] = "X"         rest_num[player_line] -= 1         if rest_num[robot_line] == 0:             reminded_line.remove(robot_line)         show(board)         IsWinning(board, "X", symbol0)     print("平局!")#**后分不出勝負就是平局 def round4_1():     round_cout = 3     for i in range(3, 24):         round_cout += 1         print(" ===回合數(shù)"+str(round_cout)+"===")         print(" 輪到你了:")         player_line = playerInput(rest_num)         player_height = rest_num[player_line] - 1         board[player_height][player_line] = "O"         rest_num[player_line] -= 1         if rest_num[player_line] == 0:             reminded_line.remove(player_line)         show(board)         IsWinning(board, "O", symbol1)         print(" 電腦")         robot_line = random.sample(reminded_line,1)[0]         robot_height = rest_num[robot_line] - 1         board[robot_height][robot_line] = "X"         rest_num[robot_line] -= 1         if rest_num[robot_line] == 0:             reminded_line.remove(robot_line)         show(board)         IsWinning(board, "X", symbol1)     print("平局!")

第五部分:勝利判斷erb少兒編程網-Scratch_Python_教程_免費兒童編程學習平臺

詳細解釋判定條件erb少兒編程網-Scratch_Python_教程_免費兒童編程學習平臺

勝利有四種情況:橫4、豎4、左斜4、右斜4erb少兒編程網-Scratch_Python_教程_免費兒童編程學習平臺

因此繼續(xù)封裝成兩種形式:直線、斜線進行判定erb少兒編程網-Scratch_Python_教程_免費兒童編程學習平臺

因為左斜和右斜是關于棋盤左右對稱的erb少兒編程網-Scratch_Python_教程_免費兒童編程學習平臺

這里board_s就是對稱棋盤erb少兒編程網-Scratch_Python_教程_免費兒童編程學習平臺

用 [::-1] 進行倒序erb少兒編程網-Scratch_Python_教程_免費兒童編程學習平臺

傳入三個參數(shù):棋盤、棋子類型(X/O)、執(zhí)棋方記錄erb少兒編程網-Scratch_Python_教程_免費兒童編程學習平臺

def IsWinning(board,chess_type,symbol):     rowIsWinning(board,chess_type,symbol)     leftSlashIsWinning(board,chess_type,symbol)     board_s = []     for i in board:         board_s.append(i[::-1])#左右對稱     leftSlashIsWinning(board_s, chess_type, symbol)

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直線判定:erb少兒編程網-Scratch_Python_教程_免費兒童編程學習平臺

def rowIsWinning(board,chess_type,symbol): #豎4     for line_no in range(8):         for height_no in range(3):             if board[height_no][line_no] ==                  board[height_no + 1][line_no] ==                  board[height_no + 2][line_no] ==                  board[height_no + 3][line_no] ==                  chess_type:                 print(" 游戲結束!獲勝的是:" + symbol[chess_type])                 exit(0) #橫4     for height_no in range(6):         for line_no in range(5):             if board[height_no][line_no] ==                  board[height_no][line_no + 1] ==                  board[height_no][line_no + 2] ==                  board[height_no][line_no + 3] ==                  chess_type:                 print(" 游戲結束!獲勝的是:" + symbol[chess_type])                 exit(0)

首先下標索引遍歷每一列erb少兒編程網-Scratch_Python_教程_免費兒童編程學習平臺

然后在每一列判定是否包含4個相同棋子erb少兒編程網-Scratch_Python_教程_免費兒童編程學習平臺

每一列得到前三行的棋子,之后再通過列下標不變,行下標遞增獲得四個棋子的坐標erb少兒編程網-Scratch_Python_教程_免費兒童編程學習平臺

橫4的判斷同理erb少兒編程網-Scratch_Python_教程_免費兒童編程學習平臺

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難點erb少兒編程網-Scratch_Python_教程_免費兒童編程學習平臺

斜線判定:erb少兒編程網-Scratch_Python_教程_免費兒童編程學習平臺

斜線分左斜和右斜,左右是對稱的,因此只用一種方法而將另一種判定換成將棋盤對稱的操作erb少兒編程網-Scratch_Python_教程_免費兒童編程學習平臺

棋盤也是關于對角線可以對稱的,也可以左右 + 對角線對稱,從而轉換成一種判定方式(棋盤左對角線左方左斜的情況),對棋盤操作統(tǒng)統(tǒng)化成一種erb少兒編程網-Scratch_Python_教程_免費兒童編程學習平臺

以下以左斜線判定為例子:erb少兒編程網-Scratch_Python_教程_免費兒童編程學習平臺

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藍色部分無法構成斜線,無需考慮erb少兒編程網-Scratch_Python_教程_免費兒童編程學習平臺

斜線有一個重要性質:坐標行號列號均相差正整數(shù)erb少兒編程網-Scratch_Python_教程_免費兒童編程學習平臺

因此只需要表示出下方綠色區(qū)域的棋子坐標就可以表示所有斜線:erb少兒編程網-Scratch_Python_教程_免費兒童編程學習平臺

(還有一種特殊情況)erb少兒編程網-Scratch_Python_教程_免費兒童編程學習平臺

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只要循環(huán)表示出綠色區(qū)域內的坐標 通過行列遞增即可表示斜線:erb少兒編程網-Scratch_Python_教程_免費兒童編程學習平臺

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對于左上區(qū)域的坐標可以發(fā)現(xiàn):erb少兒編程網-Scratch_Python_教程_免費兒童編程學習平臺

行號是1-3,而列號是1 ~ 行號erb少兒編程網-Scratch_Python_教程_免費兒童編程學習平臺

對于右下區(qū)域: erb少兒編程網-Scratch_Python_教程_免費兒童編程學習平臺

行號是4-6,列號是(行號+2) ~ 8erb少兒編程網-Scratch_Python_教程_免費兒童編程學習平臺

因此可以使用嵌套for循環(huán)表示erb少兒編程網-Scratch_Python_教程_免費兒童編程學習平臺

def leftSlashIsWinning(board,chess_type,symbol):     #表示左上綠色部分     for init_height in range(3):         for init_line in range(init_height + 1):             if board[init_height][init_line] ==                  board[init_height + 1][init_line + 1] ==                  board[init_height + 2][init_line + 2] ==                  board[init_height + 3][init_line + 3] ==                  chess_type:                 print(" 游戲結束!獲勝的是:" + symbol[chess_type])                 exit(0) #表示右下綠色部分     for init_height in range(3,6):         for init_line in range(init_height+2,8):             if board[init_height][init_line] ==                  board[init_height - 1][init_line - 1] ==                  board[init_height - 2][init_line - 2] ==                  board[init_height - 3][init_line - 3] ==                  chess_type:                 print(" 游戲結束!獲勝的是:" + symbol[chess_type])                 exit(0) #中間特殊情況     for init_height in range(3):         init_line = init_height +1         if board[init_height][init_line] ==              board[init_height + 1][init_line + 1] ==              board[init_height + 2][init_line + 2] ==              board[init_height + 3][init_line + 3] ==              chess_type:             print(" 游戲結束!獲勝的是:" + symbol[chess_type])             exit(0)

完整代碼:
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import random def init():     global board     global rest_num     global a     global reminded_line     global symbol0     global symbol1     symbol1 = {         "O": "玩家",         "X": "電腦"     }     symbol0 = {         "X": "玩家",         "O": "電腦"     }     a = random.randint(0,2)     reminded_line = [0,1,2,3,4,5,6,7]     board = [["-"] * 8 for i in range(6)]     rest_num = [6 for i in range(8)]     show(board) def show(board):     for i in range(6):         for j in range(8):             print(board[i][j],end=" ")         print() def IsWinning(board,chess_type,symbol):     rowIsWinning(board,chess_type,symbol)     leftSlashIsWinning(board,chess_type,symbol)     board_s = []     for i in board:         board_s.append(i[::-1])     leftSlashIsWinning(board_s, chess_type, symbol) def rowIsWinning(board,chess_type,symbol):     for line_no in range(8):         for height_no in range(3):             if board[height_no][line_no] ==                  board[height_no + 1][line_no] ==                  board[height_no + 2][line_no] ==                  board[height_no + 3][line_no] ==                  chess_type:                 print(" 游戲結束!獲勝的是:" + symbol[chess_type])                 exit(0)     for height_no in range(6):         for line_no in range(5):             if board[height_no][line_no] ==                  board[height_no][line_no + 1] ==                  board[height_no][line_no + 2] ==                  board[height_no][line_no + 3] ==                  chess_type:                 print(" 游戲結束!獲勝的是:" + symbol[chess_type])                 exit(0) def leftSlashIsWinning(board,chess_type,symbol):     for init_height in range(3):         for init_line in range(init_height + 1):             if board[init_height][init_line] ==                  board[init_height + 1][init_line + 1] ==                  board[init_height + 2][init_line + 2] ==                  board[init_height + 3][init_line + 3] ==                  chess_type:                 print(" 游戲結束!獲勝的是:" + symbol[chess_type])                 exit(0)     for init_height in range(3,6):         for init_line in range(init_height+2,8):             if board[init_height][init_line] ==                  board[init_height - 1][init_line - 1] ==                  board[init_height - 2][init_line - 2] ==                  board[init_height - 3][init_line - 3] ==                  chess_type:                 print(" 游戲結束!獲勝的是:" + symbol[chess_type])                 exit(0)     for init_height in range(3):         init_line = init_height +1         if board[init_height][init_line] ==              board[init_height + 1][init_line + 1] ==              board[init_height + 2][init_line + 2] ==              board[init_height + 3][init_line + 3] ==              chess_type:             print(" 游戲結束!獲勝的是:" + symbol[chess_type])             exit(0) def playerInput(rest_num):     while True:         inp = int(input()) - 1         if inp in range(0,8):             if rest_num[inp] > 0:                 return inp             else:                 print("輸入錯誤")         else:             print("輸入錯誤") def round3_0():     round_cout = 0     for i in range(3):         round_cout += 1         print(" ===回合數(shù)"+str(round_cout)+"===")         print(" 電腦")         robot_line = random.sample(reminded_line,1)[0]         robot_height = rest_num[robot_line] - 1         board[robot_height][robot_line] = "O"         rest_num[robot_line] -= 1         show(board)         print(" 輪到你了:")         player_line = playerInput(rest_num)         player_height = rest_num[player_line] - 1         board[player_height][player_line] = "X"         rest_num[player_line] -= 1         show(board) def round3_1():     round_cout = 0     for i in range(3):         round_cout += 1         print(" ===回合數(shù)"+str(round_cout)+"===")         print(" 輪到你了:")         player_line = playerInput(rest_num)         player_height = rest_num[player_line] - 1         board[player_height][player_line] = "O"         rest_num[player_line] -= 1         show(board)         print(" 電腦")         robot_line = random.sample(reminded_line,1)[0]         robot_height = rest_num[robot_line] - 1         board[robot_height][robot_line] = "X"         rest_num[robot_line] -= 1         show(board) def round4_0():     round_cout = 3     for i in range(3,24):         round_cout += 1         print(" ===回合數(shù)"+str(round_cout)+"===")         print(" 電腦")         robot_line = random.sample(reminded_line,1)[0]         robot_height = rest_num[robot_line] - 1         board[robot_height][robot_line] = "O"         rest_num[robot_line] -= 1         if rest_num[robot_line] == 0:             reminded_line.remove(robot_line)         show(board)         IsWinning(board,"O",symbol0)         print(" 輪到你了:")         player_line = playerInput(rest_num)         player_height = rest_num[player_line] - 1         board[player_height][player_line] = "X"         rest_num[player_line] -= 1         if rest_num[robot_line] == 0:             reminded_line.remove(robot_line)         show(board)         IsWinning(board, "X", symbol0)     print("平局!") def round4_1():     round_cout = 3     for i in range(3, 24):         round_cout += 1         print(" ===回合數(shù)"+str(round_cout)+"===")         print(" 輪到你了:")         player_line = playerInput(rest_num)         player_height = rest_num[player_line] - 1         board[player_height][player_line] = "O"         rest_num[player_line] -= 1         if rest_num[player_line] == 0:             reminded_line.remove(player_line)         show(board)         IsWinning(board, "O", symbol1)         print(" 電腦")         robot_line = random.sample(reminded_line,1)[0]         robot_height = rest_num[robot_line] - 1         board[robot_height][robot_line] = "X"         rest_num[robot_line] -= 1         if rest_num[robot_line] == 0:             reminded_line.remove(robot_line)         show(board)         IsWinning(board, "X", symbol1)     print("平局!") #程序入口 if __name__ == "__main__":     init()     if a == 1:         round3_1()         round4_1()     else:         round3_0()         round4_0()


游戲截圖:
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