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用“切水果”游戲做Scratch教學設計的五種思路
馬上要開Scratch編程課,沒有成熟的教案
網上的案例很多,但講不清設計思路
我想教給學生編程的方法,而不是照著做案例
老師們別再苦惱,跟著伊娃老師的云教研小組一起學習!
今天伊娃老師將帶著大家解構Scrach案例《切水果》,再看一看云教研小組的老師們通過結構案例的教學設計。
準備好了嗎?讓我們一起給學生帶來精彩又創意的Scratch編程課!
文章末還有加入云教研小組的說明哦!
01案例觀察:重溫經典《切水果》
要開展一門Scratch編程課,首先需要一個合適的案例,我們可以通過一個小技巧快速判斷、篩選出合適的案例。
小技巧
能夠一句話說明清楚的操作規則
一般來說,案例設計的越復雜,對延展的限制就越多,能夠發揮的空間也就越少,以《體感切水果》這個Scratch案例來說:
操作規則:
需要在限時內
用身體的動作
碰觸更多個畫面中的水果
小提醒:全屏觀看更清楚
02
案例分析:游戲流程拆解
認識案例的設計理念能幫助我們更深入的了解案例、啟發更多的聯想、拓展對案例的想象與認知,幫助我們在課堂中更好的引導學生產生創意。
分析案例的互動設計流程能幫助我們對案例有一個全面的了解、梳理各個環節之間的先后順序、邏輯關系,幫助我們在課堂中能更系統的、循序漸進的培養學生的計算思維。
《體感切水果》設計理念
《體感切水果》是為了給予久坐電腦辦公的同事A,一個活動四肢的機會而設計的游戲。
因為觀察到同事A時常久坐而四肢僵硬,雖然同事A知道活動身體有益健康,但卻不知道要做什么比較好,也沒什么動力活動四肢。
在思考怎么可以幫助同事A的時候想起經典的游戲《切水果》,切水果游戲規則簡單、能隨時開始、游戲的技術門檻很低,結合Scratch的視頻偵測功能,將《切水果》的互動形式替換成動作偵測,只要同事A面對電腦時間過長,就提醒他可以去玩一下游戲活動身體。
《體感切水果》的環節可分成三個:
開始介面
-
當玩家身體晃動的程度高于要求值進入游戲
游戲開始
-
玩家晃動身體觸碰畫面中的水果來獲取分數
-
當游戲時間到時停止游戲
游戲結束
-
展示成績
-
玩家選擇是否重新游戲
03
技術講解
根據互動流程以及程序語句的內容,找出案例的技術點,幫助我們理解案例的程序難度以及需要學習的知識重點,便于我們更好的針對學生需求調整案例。
互動場景的切換
廣播事件

使用者動作的偵測
視頻偵測

水果角色的出現
克隆、切換隨機造型、移動到隨機位置、局部變量

水果造型的切換
自制積木

水果角色的觸碰
如果否則

分數、時間的計算
全局變量

顯示游戲分數
文字與變量的結合顯示

重新游戲功能
角色點擊事件、變量的初始化


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