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跟我學Scratch編程:畫多邊形(八)
“?上節課的內容全部掌握了嗎?反復練習了沒有,編程最好的學習方法就是練習、練習、再練習。一定要記得多動手、多動腦筋哦~~”
01
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游戲介紹
這節我們將實現:程序提示用戶輸入數據,然后根據用戶的輸入來繪制多邊形。
02
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設計思路
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讓用戶能夠輸入選擇畫幾邊形;
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通過角色移動并結合畫筆畫出圖形;
03
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實現過程
第一步:知識準備
變量:是指在計算機語言用于存儲臨時數據在地方。
變量分為全局變量和局部變量。
全局變量可以提供給整個程序中所有腳本使用。
局部變量只在當前腳本中起作用。
第二步:定義變量
選擇“變量”模塊,點擊“新建一個變量”,在彈出框中輸入變量名:邊數。點擊“確定”,完成變量創建。其圖示如下:
第三步:小貓角色實現
在“角色屬性”面板里設置小貓角色的大小為“50”。
為小貓角色設計腳本詢問繪制邊數,并繪制多邊形。完整代碼如下圖:
注:
Scratch3將畫筆模塊放在了擴展里,使用前請按照上節所講將其添加到指令區。
第四步:運行程序,效果如下圖
注:輸入一個數字,然后回車,程序將重新繪制圖形。
第五步:保存文件。
在文件菜單下“保存到電腦”就可以把作品保存好了。
04
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總結
這節課我們應當掌握:
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變量的定義和使用;
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利用角色畫圖;
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實現人機對話;
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學習使用程序的注釋,用來說明每一段代碼的功能。
05
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拓展訓練
設置畫筆顏色畫出不同顏色的多邊形。
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