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資訊內(nèi)容

跟我學(xué)Scratch編程:畫(huà)多邊形(八)

極客小將2021-01-10-
“?上節(jié)課的內(nèi)容全部掌握了嗎?反復(fù)練習(xí)了沒(méi)有,編程最好的學(xué)習(xí)方法就是練習(xí)、練習(xí)、再練習(xí)。一定要記得多動(dòng)手、多動(dòng)腦筋哦~~” 01 — 游戲介紹

?上節(jié)課的內(nèi)容全部掌握了嗎?反復(fù)練習(xí)了沒(méi)有,編程最好的學(xué)習(xí)方法就是練習(xí)、練習(xí)、再練習(xí)。一定要記得多動(dòng)手、多動(dòng)腦筋哦~~

01

游戲介紹

這節(jié)我們將實(shí)現(xiàn):程序提示用戶輸入數(shù)據(jù),然后根據(jù)用戶的輸入來(lái)繪制多邊形。

02

設(shè)計(jì)思路

  • 讓用戶能夠輸入選擇畫(huà)幾邊形;

  • 通過(guò)角色移動(dòng)并結(jié)合畫(huà)筆畫(huà)出圖形;

03

實(shí)現(xiàn)過(guò)程

第一步:知識(shí)準(zhǔn)備

變量:是指在計(jì)算機(jī)語(yǔ)言用于存儲(chǔ)臨時(shí)數(shù)據(jù)在地方。

變量分為全局變量和局部變量。

全局變量可以提供給整個(gè)程序中所有腳本使用。

局部變量只在當(dāng)前腳本中起作用。

第二步:定義變量

選擇“變量”模塊,點(diǎn)擊“新建一個(gè)變量”,在彈出框中輸入變量名:邊數(shù)。點(diǎn)擊“確定”,完成變量創(chuàng)建。其圖示如下:

upload/article/images/2021-01-10/cdb21e6bfc1e7ab5d0f061d467eff46c.jpg

第三步:小貓角色實(shí)現(xiàn)

在“角色屬性”面板里設(shè)置小貓角色的大小為“50”。

為小貓角色設(shè)計(jì)腳本詢(xún)問(wèn)繪制邊數(shù),并繪制多邊形。完整代碼如下圖:

upload/article/images/2021-01-10/922901fec1e895839a63c14531d51bcb.jpg

注:

Scratch3將畫(huà)筆模塊放在了擴(kuò)展里,使用前請(qǐng)按照上節(jié)所講將其添加到指令區(qū)。

第四步:運(yùn)行程序,效果如下圖

upload/article/images/2021-01-10/32be4bc1128f3775066d989bef403be9.jpg

注:輸入一個(gè)數(shù)字,然后回車(chē),程序?qū)⒅匦吕L制圖形。


第五步:保存文件。

在文件菜單下“保存到電腦”就可以把作品保存好了。

04

總結(jié)

這節(jié)課我們應(yīng)當(dāng)掌握:

  • 變量的定義和使用;

  • 利用角色畫(huà)圖;

  • 實(shí)現(xiàn)人機(jī)對(duì)話;

  • 學(xué)習(xí)使用程序的注釋?zhuān)脕?lái)說(shuō)明每一段代碼的功能。

05

拓展訓(xùn)練

設(shè)置畫(huà)筆顏色畫(huà)出不同顏色的多邊形。

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