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聽聲尋寶 | Scratch編程 & 游戲

極客小將2021-01-09-
項目參考:《尋寶》 原作者:Joshua_Yang 項目類型:游戲 難度指數:2顆星 適合年齡:8

項目參考:《尋寶》

原作者:Joshua_Yang

項目類型:游戲

難度指數:2顆星

適合年齡:8歲以上

角色個數:2

程序個數:3

學習時長:建議60min——90min

涉及模塊:運動 外觀 聲音 事件 控制 偵測運算 變量 自制積木 擴展

關鍵積木:

【將()設為()】

【()/()】

【碰到顏色()】

項目內容:

黑夜中藏著一顆寶石,這只可愛的貓咪似乎能嗅到一絲寶石的“氣味”。

仔細聽貓咪的叫聲,它會指引我們找到寶石的方向 :)

角色和腳本圖示:

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圖一:舞臺、角色(點擊放大查看清晰圖)

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圖二:貓咪腳本(點擊放大查看清晰圖)

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圖三:鉆石腳本(點擊放大查看清晰圖)

【南瓜姐姐的問題】

  1. 貓咪叫聲是怎樣指引我們找到寶石的?

  2. 嘗試闡述程序中的關鍵步驟。

【小組研討室】

  1. 親自玩一下這個小游戲,不難發現,隨著貓咪的移動,“喵”、“喵”之間的間隔時間在發生變化,即聲音的頻率在發生變化。

    貓咪距離寶石越近,頻率越大,聲音越急促;貓咪距離寶石越遠,頻率越小,聲音越悠長。據此,我們就可以一步步朝著離寶石越來越近的方向前進,最終成功找到寶石。

  2. 實現這個效果,最關鍵的一步在這里——

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其中涉及三塊積木:

變量模塊的【將()設為()】

運算模塊的【()/()】

偵測模塊的【到()的距離】

這一步完成了將距離時間變量wait time的關聯,隨后將聲音等待時間設置為時間變量wait time 就可以了!?

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