資訊內(nèi)容
用Scratch做一個(gè)3D引擎
4.????旋轉(zhuǎn)
物體旋轉(zhuǎn)涉及到三角函數(shù)的知識(shí)。推導(dǎo)過程需要一定的篇幅。我們只需要記住簡單的結(jié)論來應(yīng)用就可以了。
旋轉(zhuǎn)可以分為三種:沿x軸的旋轉(zhuǎn)、沿y軸的旋轉(zhuǎn)和沿z軸的旋轉(zhuǎn)。
-? ? ? 沿x軸旋轉(zhuǎn)時(shí),物體的x坐標(biāo)不變,y坐標(biāo)和z坐標(biāo)的變換規(guī)律是(A為旋轉(zhuǎn)角度):
????????新的y坐標(biāo) = y * cos A + z * sin A
????????新的z坐標(biāo) = z * cos A – y * sin A
-? ? ? 沿y軸旋轉(zhuǎn)時(shí),物體的y坐標(biāo)不變,x坐標(biāo)和z坐標(biāo)的變換規(guī)律是(A為旋轉(zhuǎn)角度):
????????新的x坐標(biāo) = x * cos A – z * sin A
????????新的z坐標(biāo) = x * sin A + z * sin A
-? ? ? 沿z軸旋轉(zhuǎn)時(shí),物體的z坐標(biāo)不變,x坐標(biāo)和y坐標(biāo)的變換規(guī)律是(A為旋轉(zhuǎn)角度):
????????新的x坐標(biāo) = x * cos A – y * sin A
????????新的y坐標(biāo) = x * sin A + y * cos A
下圖顯示了沿z軸旋轉(zhuǎn)時(shí)的變換情況。有興趣的同學(xué)可以自己推導(dǎo)出坐標(biāo)的變換規(guī)律。
注意上面說的坐標(biāo)變化都是物體原3D坐標(biāo)的變化,而不是投射在2D平面上的投射坐標(biāo)的變化。換言之,旋轉(zhuǎn)改變物體坐標(biāo)后,還要重新計(jì)算投射坐標(biāo)。
旋轉(zhuǎn)的實(shí)現(xiàn)方法:
效果如下:
聲明:本文章由網(wǎng)友投稿作為教育分享用途,如有侵權(quán)原作者可通過郵件及時(shí)和我們聯(lián)系刪除

- 上一篇
跟我學(xué)Scratch編程:貪吃魚(十一)
“?上節(jié)課的內(nèi)容全部掌握了嗎?反復(fù)練習(xí)了沒有,編程最好的學(xué)習(xí)方法就是練習(xí)、練習(xí)、再練習(xí)。一定要記得多動(dòng)手、多動(dòng)腦筋哦~~” 01 — 游戲介紹
- 下一篇
SCRATCH圖形化編程
????? SCRATCH編程語言是專門針對(duì)小朋友的,也是近幾年國內(nèi)兒童編程最熱門的語言,由美國麻省理工學(xué)院開發(fā),名校出品,自然功力深厚。 ?? 其主要特點(diǎn)是鼠標(biāo)拖拽實(shí)現(xiàn)程序邏輯,積木式的編