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Scratch青少年編程教程(五)~射擊游戲
01-目標
在本課程中,將繼續學習Scratch編程常見的編程結構:條件語句。課程提供一個通過Scratch軟件編程的射擊小游戲教程來增加對條件語句的理解。條件語句是一種根據條件執行不同代碼的語句,如果條件判斷滿足則執行一段代碼,否則執行其他代碼??蓪l件語句認為是有點像起因和結果。一種更好的類比方式可能是,使用一些父母可能會說的話,如下面的內容:
“如果你的房間是干凈的,你會得到甜點。否則,你就得馬上打掃。”
第一個起因是干凈的房間,結果是可以得到甜點。第二個起因是不干凈的房間,結果是必須馬上打掃。
條件語句是編程常見的語句,Scratch中提供了兩種判斷語句的方式,如下圖所示:
02-編程實例
通過Scratch軟件,設計一個射擊小游戲程序,加深對條件語句的了解。在射擊游戲中,越靠近靶心的射擊分數越高。射擊游戲程序的最終運行效果如下:
微信回復“射擊小游戲-基礎版”即可得到程序原代碼。
03-模型搭建
第一步:搭建人物和背景
(1)在菜單欄“文件”中,選擇“新建項目”,創建一個空的項目,過程文件命名為“射擊游戲”;
(2)將鼠標移動到小貓的位置,鼠標右擊,選擇“刪除”;此時整個項目都是空的。
(3)創建角色:此處需要自己繪制“瞄準點”,點擊進入“造型”,接著懸著“繪制新造型”,然后就可以自己進行造型的繪畫,繪畫過程如下:
(4)創建背景:背景需要選取一張射擊靶的圖片,可以在網上下載,或者微信回復“射擊靶圖片”可以獲取。
創建好的角色和背景如下所示:
(5)保存項目:在菜單欄“文件”中,選擇“保存”。
第二步:瞄準點隨機運動程序搭建
(1)程序開始:程序開始,需要發出“新射擊”的指令,程序如下:
其中“新射擊”的命令是在“新消息”中新建的:
(2)初始化“瞄準點”的位置和大?。?/strong>當接到“新射擊”的命令后,開始定義“瞄準點”的位置和大小:

(3)定義瞄準點的動作:讓瞄準點隨機進行移動,程序如下:
(4)程序調試:點擊小旗子,此時程序的運行結果如下:
(5)保存項目。
第三步:射擊程序搭建
(1)射擊開始:
-
首先規定當按下電腦鍵盤的“空格建”便開始執行下面程序;
-
停止前面讓瞄準點隨機運動的程序,加入程序“停止角色的其他腳本”;
-
讓瞄準點縮小,此處用到了重復執行的程序;
(2)程序調試:點擊程序開始的小旗子,當按下鍵盤“空格鍵”以后程序的運行結果如下:
(3)保存項目。
第四步:射擊分數判斷程序搭建
(1)分數判斷:如果瞄準點落在黃色區域,那么便說200分,程序如下:
(2)剩余分數判斷:如果瞄準點落在紅色、藍色和黑色區域,那么便分別說150分、100分、50分,程序如下:
第五步:添加背景音樂
為了讓答題過程更加有趣,可以添加一個音樂:
(1)點擊舞臺背景,然后在聲音里,選擇“從聲音庫里選取聲音”,在“循環音樂里”添加“guitar chords2”
(2)播放聲音:在舞臺背景中添加以下腳本,即可播放背景音樂
(3)保存項目。
04-完整程序
(1)射擊點的程序如下:
(2)背景射擊靶的程序如下:
05-程序思考與升級
(1)怎么設計一個計時器呢。
(2)怎么增加一個記分器呢?
以下程序是增加計時器和積分器的程序,運行結果如下:
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