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SCRATCH一起學(xué)第(4)講——《Magic Ball》上


? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?想像一下“飛在空中的球”,以及現(xiàn)實(shí)生活中存在你無法打破的自然規(guī)律。比如,受地球重力作用,任何跳到半空中的物體都會(huì)再次墜落。就像今天河馬哥給大家?guī)淼倪@款游戲,“Magic Ball”,會(huì)向你展示了如何在游戲世界里添加重力。
現(xiàn)在,跟河馬哥一起通過scratch來開始制作吧。
★游戲目標(biāo):
我們小球的任務(wù)式盡力擊落香蕉,它可以選擇朝什么方向、以何種速度跳躍。你需要讓它越過大樹,用盡量少的跳躍次數(shù)獲得香蕉。
彈射器:
用左箭頭和右箭頭控制這個(gè)箭頭,指向你想彈射猴子的方向。

香蕉:
小球碰到任何一串香蕉,都會(huì)把它擊落。持續(xù)發(fā)射小球,直到香蕉全部被擊落。

Ball :
速度是從1-20之間改變的,選擇合適額速度然后按下空格鍵把它彈射出去。

★游戲控制:
首先,要知道玩家使用上下左右鍵和空格鍵來操控游戲。


然后開啟我們的操作:
1·新建一個(gè)作品,命名為“Magic Ball”。刪除默認(rèn)的小貓角色,然后從角色庫中把“ball”和“Arrow1”都添加進(jìn)來,將“Arrow1”角色名字改為“發(fā)射器”。

2. 點(diǎn)擊“變量”組,選擇“新建變量”,添加一個(gè)變量,命名為“發(fā)射速度”。新建的這個(gè)變量會(huì)自動(dòng)出現(xiàn)在舞臺(tái)上。

3. 選擇發(fā)射器角色給他添加如下三段腳本,讓玩家可以通過鍵盤上的左右方向鍵來控制它的角度。箭頭的方向就是猴子發(fā)射出的方向。運(yùn)行腳本,試著調(diào)整箭頭。

讓游戲剛開始的時(shí)候發(fā)射器在舞臺(tái)的左下方

當(dāng)按下右移鍵控制發(fā)射器向右旋轉(zhuǎn)1°?

當(dāng)按下左移鍵控制發(fā)射器向左旋轉(zhuǎn)1°
4. 現(xiàn)在已經(jīng)完成瞄準(zhǔn)環(huán)節(jié),接下來需要控制發(fā)射速度,添加如下腳本,他能讓游戲機(jī)制更有趣以及讓你選取你想發(fā)射的速度。

5. 現(xiàn)在選擇小球角色,添加右邊的腳本把她移動(dòng)到發(fā)射器后面。?

6. 在小球角色中,添加這段新腳本,當(dāng)按下空格鍵時(shí),發(fā)射小球?!爸貜?fù)執(zhí)行直到......”是
一種新的循環(huán)指令,它會(huì)重復(fù)執(zhí)行里面的指令直到條件成立,既然這樣,小球就會(huì)一直飛行,直到它碰到舞臺(tái)的邊緣。

7.試著用方向鍵調(diào)整發(fā)射器的角度,選著合適的發(fā)射速度,然后按下空格鍵發(fā)射小球。他會(huì)沿著直線飛行,直到撞到舞臺(tái)的邊緣。但在真是情況不是這樣的,當(dāng)小球向前運(yùn)動(dòng)的時(shí)候最終他會(huì)落到地面上,稍后我們會(huì)在游戲中增加重力,讓小球的運(yùn)動(dòng)更加逼真。

8.在這個(gè)游戲當(dāng)中,小球得分的方法是擊落香蕉。利用克隆指令,你就可以只添加一串香
蕉角色,卻能讓猴子可以瞄準(zhǔn)很多香蕉。
添加香蕉的同時(shí)新建一個(gè)變量,命名為:“香蕉變量”,用它來記錄舞臺(tái)上的香蕉數(shù)量,開始的時(shí)候有5串。添加右邊的腳本,他們可以克隆出香蕉。但是先不要運(yùn)行他們。你還需要告訴克隆體應(yīng)該干什么。

9. 添加如下腳本,讓每一串香蕉克隆體隨機(jī)出現(xiàn)在舞臺(tái)右側(cè),同時(shí)隨機(jī)改變他的外觀,最后請確保它不會(huì)被隱藏??寺◇w會(huì)一直等待小球來觸碰它,碰到后就會(huì)自動(dòng)消失,如果這是最后一串香蕉,那么它就會(huì)發(fā)出一個(gè)“游戲結(jié)束”的消息,當(dāng)然需要你來創(chuàng)建這個(gè)新消息。

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