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SCRATCH 9.1來了!新功能介紹之工作流程篇
Hi 親愛的朋友們,經過長達數月的緊張開發與Beta版測試,我們很高興向大家宣布,Assimilate發布SCRATCH 9.1正式版,這是一個大版本更新,包括了非常多行業急切需要的新功能,無論是調色,DIT,VR,還是后期制作,都能從新版本中獲益,極大地提高生產力。
為此,我們將推出一系列文章,向大家全面介紹SCRATCH9.1版本的新功能。如果您還沒有嘗試過,歡迎點擊原文下載試用版,體驗這一激動人心的升級。
試用版下載地址:
http://www.assimilatesupport.com/akb/Download51019.aspx
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本次將要介紹的,是SCRATCH 9.1在工作流程方面的升級與更新:
工作流程:
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我們為文件瀏覽器在讀取媒體時增加了一個“新建時間線”選項。在選擇好要導入素材的文件夾以后,這個選項會打開一個對話框,用戶可以設置如何導入媒體素材(新建時間線,每個子文件夾建立一個對應的時間線,等等),還可以應用特定的畫幅和LUT文件,并基于選擇的文件夾做自動音視頻匹配,這將顯著提高素材讀取與管理的速度。
解讀:在新版SCRATCH中,可以做到當您導入素材,就根據文件夾自動建立時間線,做好音畫同步,套好對應LUT,然后只要稍作一級調色,就可以輸出Dailies了,能大幅提升DIT的工作效率。
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我們在渲染面板新增了一個Same-as-Source(和源文件一樣)的渲染選項,您可以選擇輸出節點樹上的任何節點,并把素材渲染為和原始素材的分辨率,幀率以及高寬比完全一致,除了DNxHD代碼自身有一個分辨率限制之外,這個選項支持任何輸出格式。
解讀:這也是一個為了提高工作效率而增加的選擇,在轉碼輸出的時候,您無需設置分辨率,幀率等參數,只要選擇和原素材一樣,那么SCRATCH會智能讀取原始素材的高寬比等參數,自動為您設置好,真正做到一鍵輸出。
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SCRATCH現在提供了一個新的/增強過的色彩空間管理流程,顏色和轉換方程被完全分開獨立處理。現在SCRATCH包括一系列原生的攝影機專屬色域和gamma空間,例如Log-C,V-Log,Alexa Wide Gamut,等等。除了讓SCRATCH可以自動處理所有的色彩空間轉換之外,您也可以使用全新的色彩空間插件,在您合成或者輸出節點樹的任何層級應用它們,進行必要的轉換。除此之外,還有一個全新的OpenColorIO插件可以做需要的任意色彩空間轉換,這個插件自動與您現有的其它軟件的OCIO設置關聯,或者您也可以在SCRATCH的進階系統設置中定義一個配置文件。使用這個插件,可以確保特定的轉換能獲得和在其他軟件中使用OCIO完全一致的畫面效果(但是請注意,絕大多數SCRATCH當中的色彩管理轉換還是基于標準的轉換曲線與色域-色度學)。
解讀:基于最新的攝影機廠商的色彩科學,讓您在調色做色彩管理時更加細致。同時,對OCIO的加入,使得SCRATCH與VFX特效行業可以無縫整合,讓AE,NUKE等軟件和SCRATCH一起共享一樣的色彩空間設置,這對于特效鏡頭預覽和整個工作流程都提供了一個舒適的無縫對接工作流程。
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MXF DNx編碼的輸出在元數據當中包括一個音頻時碼(可偏移),可以正確與Avid Media Composer配合使用,現在DNx編碼器在音頻同步/關聯到視頻上時,也在音頻文件名上添加了TapeID(帶號),通過這個方法,當您輸出剪輯代理的時候,無需再提供分開的ALE文件來傳遞這個音頻信息。。
解讀:以往的流程,都需要導出獨立的ALE文件給剪輯軟件,以確保傳遞所有的metadata元數據,在我們新的輸出選項中,我們做到了直接將所有元數據通過文件導入給Avid Media Composer,從而不再需要分開獨立導出ALE了,為您節約更多的時間。
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SCRATCH現在支持AVID定位器:既可以從EDL當中導入它們,或者以單獨文件的形式導入(通過Construct標簽面板的Conform套底功能導入)。當使用一個占位符形式的套底時,可以保留所有的定位器,同時所有的注釋/定位器都會被保留在定位節點當中。
解讀:另一個針對Avid優化的流程選項。讓您可以在Avid當中用占位符代替素材的位置,并導入SCRATCH,這在特效鏡頭或者片頭包裝素材還未準備好的情況下,會非常有用。
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各種元數據升級,在Construct時間線,剪輯和調色面板中,音頻時碼被作為標準的元數據欄添加進來。我們還添加了一個標準的循環條號選項,可以在場號/條號更新面板進行設置,并可以添加#circled這個通配符,來作為文件名的模板或者燒錄信息,循環條號信息同樣可以從音頻與視頻進行同步后,從元數據或者注釋信息當中讀取。
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我們為場號/條號更新面板新增了2個按鈕:循環條號和遞進場號數字或字母
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新增了一個進階系統設置,可以在導入媒體素材時,自動將素材的Reel-ID卷名設置為素材名,這會大大加快您的Avid Dailies拍攝小樣工作流程。
解讀:上面三個功能改進都是針對元數據信息的自動更新,讓素材可以自動升級更新條號等元數據信息。并讓您可以在更多材質中訪問并調節它們。
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套底工具升級,現在AAF/XML現在也可以使用AAF 或者 XML文件里直接參考引用的素材文件(而不是從一個現成的時間線或者外部文件夾進行匹配)。EDL套底現在可以從多軌EDL當中自動偵測并創建多個視頻軌道。它還提供了一個選項,可以將匹配的原始鏡頭的名稱更新為EDL的卷號/名稱或者標注的文字。對于EDL導出工具,我們修復了一個在某個鏡頭開始漸入的部分沒有被正確寫入導出的EDL文件的問題。
解讀:現在您可以在剪輯軟件當中直接導出多軌EDL,并在SCRATCH當中順利完成套底。
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我們為時間線排序選項增加了一個Original(原始)的排序方式,可以在進行過名字或者場號/條號排序之后,重新把素材恢復到原始的順序。原始排序命令會保持實際的槽口順序-包括每一個槽口的時長和轉場。
解讀:根據我們的調查,很多朋友是不用Construct時間線上的排序功能的,原因之一就是害怕無法恢復到最初狀態,好啦,現在問題解決了,您可以基于時碼、文件名、素材長度、場號&條號、卷名任意對素材排序,還能隨時變回初始的排序狀態。
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我們擴展了新的快捷鍵,用于在剪輯面板微調視頻滑動或者在音頻欄微調音頻滑動。使用鍵盤上的'<' 和 '>'鍵可以以5幀,1幀為單位滑動視頻/音頻, 同時,使用鍵盤上的',' 和 '.'鍵可以以1,0.2位滑動音頻/視頻。
解讀:通過新的快捷鍵,您可以隨時進行音視頻的微調對位,對于手工音畫同步非常有用。
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本次升級還包括新版本的SCRATCH-到-Nuke 以及 SCRATCH-到-AfterEffects 橋接插件。它們可以提供素材在這些軟件之間的流暢傳遞,支持選擇多個素材,包括SCRATCH素材暫存區的素材,以及在其他軟件處理完之后導回到SCRATCH的托盤素材區,或者作為一個素材版本直接放在時間線上,SCRATCH會記住在Nuke/AE 打開過的素材,如果再次選擇相同的素材,會打開同一個Nuke/AE項目文件。現在安裝這些橋接程序,可以使用初次打開SCRATCH的增強引導程序自動安裝,或者進入系統設置面板的自定義命令區域手動創建一個自定義命令按鈕。如果您已經激活了之前的版本,那么只需要在自定義命令菜單中按下Reset按鈕,即可自動更新橋接腳本到最新版。
解讀:是的,我們的橋接工具現在支持一鍵安裝,省去您到各個文件夾路徑拷貝文件的麻煩,裝完打開SCRATCH,把素材一鍵導出至AE或者NUKE,做完生成好又能一鍵回到SCRATCH,這讓您的工作流程真正變得無縫和輕松。
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我們還在輸出面板增加了4個標準的輸出模板,分別對應PIX/DAX/MediaSilo/Copra這些Dailies拍攝小樣預覽系統的素材標準。
解讀:解決了素材導入的自動化,我們當然也希望在輸出的時候也能實現自動化,所以這4個模板應運而生,直接對應行業最流行的四個Dailies預覽系統。輸出也變得如此輕松便捷。
OK,這就是本次SCRATCH v9.1版本大更新對于工作流程的新增支持,如果您是DIT,一定會感到興奮,因為大量繁重的手動勞動與設置現在都完全自動化了,讓您有更多的時間處理其他更重要的工作。
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