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少兒創意編程(特28)scratch中有趣的方向

極客小將2020-12-24-
在scratch中,有很多有趣的積木塊,比如運動積木組中的“方向”。今天我們就來用“方向”做幾個有趣的例子吧! 一、最基本的功能。方向積木塊最基本的功能就是讓角色面向不同的方向。

在scratch中,有很多有趣的積木塊,比如運動積木組中的“方向”。今天我們就來用“方向”做幾個有趣的例子吧!

一、最基本的功能。方向積木塊最基本的功能就是讓角色面向不同的方向。

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比如上圖的遙控小車,當你按下上下左右鍵,小車會相應的進行上下左右移動。記得設置小車為左右旋轉模式哦!

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上圖為具體程序。方向在這里不僅局限于上下左右,可以是360度全方位的,只需要修改面向方向里面的具體數值即可。二、簡單應用。咱們先做個幸運大轉盤吧!

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效果如上圖。點擊小綠旗魔棒隨機轉動若干圈,停在哪個區域會說出相應區域的顏色2秒鐘。這里并沒有使用最常見的方法:魔棒的顏色碰到該區域的顏色的偵測方式,而是使用了方向積木塊的功能。

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具體程序如上圖。在這里需要說明下scratch中方向是如何設置的:向上為0,順時針旋轉增加度數,所以向右為90,向下為180;逆時針旋轉度數減少,那么向左為-90,向下為-180。三、應用進階。好多小朋友都做過彈球游戲,擋板跟隨鼠標移動,當彈球碰到擋板反彈并得分,掉到黑色的地面則游戲結束。

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如上圖是作品效果圖。大多數彈球作品的反彈角度都是隨機的。怎么才能讓彈球的反彈角度符合客觀規律呢?

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如果彈球是從上方或下方碰到水平擋板的話,上圖的程序“180-方向”可以完美實現彈球的反彈;如果彈球是從左側或右側碰到垂直擋板的話,程序需要更換為“0-方向”。大家可以根據上文的內容,做一個類似光的反射的作品(上面視頻)。
這里需要說明下:scratch中方向順時針旋轉,向上是0,向右是90,向下是180,向左也可以是270,向上也可以是360;同理逆時針旋轉,向上是0,向左是-90,向下可以是-180,向右可以是-270,向上可以是-360。四、再拓展。在黃金礦工的游戲中,鉤子在非操作狀態下一直左右晃動,效果如下視頻:

在這里,鉤子的左右晃動,依然使用的是方向的知識點。

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具體程序如上圖。鉤子向左晃動,直至某個角度;再向右晃動,直至另一個角度;然后這兩個過程循環。

利用方向積木塊,可以做非常多有趣的作品,比如下圖的光線。

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更多方向的拓展使用,期待您的交流!

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