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極客小將

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第一節:認識Scratch編程工具

極客小將2020-12-12-
上一帖子教大家認識了Scratch和下載Scratch的教程,那么今天教大家認識Scratch編程工具和制作第一個小程序。 下面這個圖就是Scratch打開的界面,整個界面一共分四個部分,右上角的區域是舞臺,右下角為角色區域,中間為代碼區域,左邊為控件區域。還有其他

上一帖子教大家認識了Scratch和下載Scratch的教程,那么今天教大家認識Scratch編程工具和制作第一個小程序。

下面這個圖就是Scratch打開的界面,整個界面一共分四個部分,右上角的區域是舞臺,右下角為角色區域,中間為代碼區域,左邊為控件區域。還有其他一些工具欄和按鈕,會在以后使用的過程中來介紹。

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舞臺:

這個區域是顯示編程最后會呈現的結果,也就是你編的東西會在這個區域顯示出來。

角色區域:

就是你想通過編程操作的對象,可以是任何東西,是個卡通小貓,小馬,可以是小樹,隨便什么東西。可以只有一個,可以有無數個。

控件區域:

這就是你可以使用的編程積木了,每一條都代表了一個命令,根據命令的種類有很多分類,scratch工具對每一個分類用了不同的顏色進行區分。

代碼區:

你可以把控件區域的命令按照你的要求拖到這里來進行組合,變成你的程序。

我們今天就通過一個最簡單的小程序來讓你認識一下編程的流程,和工具的使用。

首先給自己一個任務,我們要讓計算機做什么事情呢?

‘我們要讓舞臺上的小貓向右走20步,然后說一聲hello!,然后再往回走20步,再說一聲hello!’

編程邏輯分析:

如何做呢?

1:首先要有一個對象,那就是小貓,第一步要選定‘小貓’。

2:第二步:要讓小貓向右走20步。

3:第三步:要讓小貓說一聲hello!

4:第四步:要讓小貓向左走20步。

5:第五步:要讓小貓再說一聲hello!

是不是完整了,其實不是,缺了一個重要東西:程序要怎么開始執行呀?什么時候開始執行呀?這就需要一個事件來觸發程序執行。就像鬧鐘響了要起床一樣。鬧鐘響就是一個事件。所以在這里我們要加上第六步。

6:第六步:選一個程序觸發執行的事件放在程序的最前面。

編程看來真的好簡單,開工......搞定!這就不用講了,就從控件區拖命令過來就好了,從藍色的移動控件表里拖一個移動10步,然后把10改成20,然后從外觀控件表里拖個說你好!這個你好!還能改成別的字。然后再操作一遍,就是把20變成-20. 再加上事件控件的綠旗控件放在最前面。完工!!!讓我們體驗一下編程的成功吧!

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結果:

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出來啦!成功啦!

等等.......小貓怎么沒動?就閃了一下而已,再點一下小綠旗,還是就閃了一下!什么情況,沒寫錯呀?問題出在哪里了?

其實錯誤出現在我們的編程邏輯里少了重要一環,時間!我們讓小貓走了20步,有沒有說讓小貓等多久再往回走呢?沒有!結果小貓立即就走回來了,這個立即是多久?1毫秒!也就是千分之一秒!小貓并不是沒動,而是向右做了20步后在0.001秒后就迅速回到了原點。遠遠超過了人的眼睛能夠反映的速度。這才是我們看到的結果。并不是小貓沒動,是動的太快了。那真正的編程邏輯是什么呢?

正確的編程邏輯:

1:首先要有一個對象,那就是小貓,第一步要選定‘小貓’。

2:第二步:要讓小貓向右走20步。

3:第三步:要讓小貓說一聲hello!

4:第四步:等待1秒鐘!

5:第五步:要讓小貓向左走20步。

6:第六步:要讓小貓再說一聲hello!

7:第七步:選一個程序觸發執行的事件放在程序的最前面。

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至于執行結果,埃老師就不在這里展示了,自己試試吧,第一課的內容很簡單,自己摸索一下吧。

埃老師不會手把手的教的,還是要你自學,給你幾個任務試試看能不能自己摸索出來:

1:讓小貓來回重復走個10遍。

2:讓小貓每走一遍就變個顏色。

3:讓小貓走的時候能不能加點鼓聲進去。(提示:聲音控件)

今天的課程里用到了移動和外觀以及事件三個控件類,每個類里面還有好多控件,你們都可以試試。看看能否了解每一個控件的用法。

任務:根據自己今天所學到的東西制作一個自己的好玩的第一個作品,拭目以待!

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