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Scratch編程-(2)認識舞臺

極客小將2020-12-10-
關于孩子要不要學習編程,有的家長已經認識到它的重要性,有的家長孩子猶豫之中。在這里我想說的是,家長可以沒有期限的猶豫下去,可孩子的大好時光在悄悄流逝。就從“生活無處不科技”來看,未來不會計算機就可以說是信息時代的文盲。現在各大培訓機構都開設了編程課,學費可真不便宜,對
關于孩子要不要學習編程,有的家長已經認識到它的重要性,有的家長孩子猶豫之中。在這里我想說的是,家長可以沒有期限的猶豫下去,可孩子的大好時光在悄悄流逝。就從“生活無處不科技”來看,未來不會計算機就可以說是信息時代的文盲。現在各大培訓機構都開設了編程課,學費可真不便宜,對于一般家庭來說的確是一筆不小的開支。童爸是一名十年工作經驗的程序員老司機,在平時也會教自己的孩子學習編程,有感興趣的家長朋友,可以按照這個教程一步一步學習,有問題可以關注交流。

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第二篇,認識舞臺。

“童童,上一節我們認識了一下Scratch的編程環境,今天我們就了解一下演員們表演的地方---舞臺。”

“這個我知道,舞臺就是演員們唱歌,跳舞的地方。他們一般都站在舞臺的中央,可以在舞臺上走動,但不能離開舞臺。”

“童童好棒,知道的真多。那我們就看看Scratch里的舞臺和你想象的舞臺是不是一樣的。如下圖所示,上半部分區域就是舞臺,在舞臺的正中央有一個演員(角色),是一只可愛的小貓咪。在表演之前,這只小貓咪已經擺好了姿勢。在舞臺的上面有幾個按鈕,左側的小綠旗是啟動腳本,紅色按鈕是停止腳本。右側的按鈕分別是舞臺區的收縮,伸展,全屏展示。”

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這里要講一個知識點:坐標系。

我們發現,小貓在舞臺的中央,在下面角色區域,有一個X=0和Y=0,這個叫做坐標值。因為舞臺是一個平面圖形,所以有兩個坐標軸,也就是X軸和Y軸,X軸是橫向的,Y軸是縱向的,在舞臺上的任何一個點都能通過一對坐標值(x,y)來標識。當小貓在舞臺上移動時,小貓的坐標值也是變化的,通過這種方式就能知道小貓在舞臺上的位置。

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坐標系的中心點是(0,0)點,X軸和Y軸將平面分為四個區域:①號區域是(x>0,y>0),小貓如果在這個區域,小貓的坐標值都是大于0的。②號區域是(x<0,y>0),小貓如果在這個區域,x值是小于0的(數字前面有負號),y值是大于0點。③號區域是(x<0,y<0),小貓如果在這個區域,小貓的坐標值都是小于0的(數字前面有負號)。④號區域是(x>0,y<0),小貓如果在這個區域,x值是大于0的,y值是小于0的(數字前面有負號)。

“下面童童動手操作一下,讓小貓在舞臺上移動,觀察一下吧”

動手作業:

1、用鼠標移動小貓,觀察下面(x,y)坐標值。

2、將小貓移動到不同區域,觀察下面(x,y)坐標值。

家長朋友:編程對于剛接觸的孩子來說,肯定是一頭霧水,沒關系,我們先把孩子帶到這個編程的世界里,每篇文章都只講一個知識點,然后通過有趣的練習,先讓孩子產生興趣,同時也減少孩子看電腦的時間。歡迎關注交流。

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