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在家學(xué)scratch(2)--貓咪吃橘子

極客小將2020-12-08-
1.?貓咪吃橘子1.1.?分析
1.?貓咪吃橘子1.1.?分析

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玩家使用方向鍵控制貓咪的移動(dòng),盡可能多吃橘子,吃得越多分?jǐn)?shù)越高,但是橘子不會(huì)傻傻得等貓咪,如果玩家沒(méi)有在3秒內(nèi)吃到橘子,那么橘子就會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)在其他位置。

1.2.?貓咪的腳本

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當(dāng)玩家單擊綠旗后,貓咪移動(dòng)到屏幕的中間,并面向右側(cè)。玩家通過(guò)四個(gè)方向鍵,控制貓咪的移動(dòng),而且會(huì)發(fā)出貓的聲音,增加游戲的趣味性。我們讓橘子是以60步的倍數(shù)隨機(jī)出現(xiàn)在舞臺(tái)上,所以這里貓咪一次移動(dòng)也是60步。

1.3.?橘子的腳本

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通過(guò)隨機(jī)設(shè)定橘子的x和y坐標(biāo),讓橘子隨機(jī)出現(xiàn)在舞臺(tái)上。通過(guò)scratch計(jì)時(shí)器,來(lái)控制橘子在某個(gè)位置停留時(shí)間,如果超出停留時(shí)間,那它就要再次出現(xiàn)在隨機(jī)位置。如果碰到了貓咪,也要再次出現(xiàn)在隨機(jī)位置,并且發(fā)出聲音和增加一分。等到隨機(jī)出現(xiàn)20次后,游戲也就結(jié)束了。

1.4.?改進(jìn)

大家可以設(shè)計(jì)一個(gè)游戲結(jié)束的畫面,這樣玩家馬上就能明白游戲結(jié)束了。

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