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Scratch小游戲--(2)移動彈板游戲
關(guān)于孩子要不要學習編程,有的家長已經(jīng)認識到它的重要性,有的家長還在猶豫之中。在這里我想說的是,家長可以無期限的猶豫下去,可孩子的大好時光在悄悄流逝。科技已經(jīng)融入生活的各個角落,未來不會計算機就可以說是信息時代的文盲。現(xiàn)在各大培訓機構(gòu)都開設了編程課,學費可真不便宜,對于一般家庭來說的確是一筆不小的開支。童爸是一名有十年工作經(jīng)驗的程序員老司機,在平時也會教自己的孩子學習編程,有感興趣的家長朋友,可以按照這個教程一步一步學習,有問題可以關(guān)注交流。
第二篇,移動彈板游戲
這是一個很簡單的移動彈板游戲,通過用鼠標移動反彈板去接住小球,當小球落到反彈板上就會彈起來,如果沒有接住,落到底部,游戲結(jié)束。
1、效果展示
2、腳本展示
3、知識要點
①運動模塊中的將x坐標設為...、面向xx方向和碰到邊緣就反彈
②運算模塊中的隨機數(shù)
③偵測模塊中的碰到XX和碰到顏色XX
④控制模塊中的重復執(zhí)行
4、游戲分析
通過編程來實現(xiàn)一個小游戲和通過編程解決一個問題的思路是一樣的:分析問題、解決問題和驗證問題。
第一步、分析移動彈球游戲。
①游戲如何開始?如何結(jié)束?
在Scratch里一般都是點擊綠旗開始。這個游戲結(jié)束的規(guī)則是,當小球碰到底部時結(jié)束。
②游戲涉及到的角色有幾個?
這個游戲只涉及小球和反彈板兩個角色。
③游戲的規(guī)則是什么?
這個游戲的規(guī)則是小球向下的任意方向移動,當碰到舞臺的邊緣時就反彈,玩家通過鼠標來控制反彈板移動,去接住小球,如果反彈板接住小球,小球再以一定范圍的任意角度彈起,如沒有接住,碰到底部時游戲結(jié)束。
第二步、準備舞臺和角色
通過圖像編輯器繪制一個帶有底部的背景和一個反彈板,然后從角色庫中選擇一個Ball,修改角色的名稱。
第三步、程序初始化
為了游戲每次重新開始時都是一樣的,我們對每個角色進行初識化,設置角色的位置、大小和方向。這里主要設置小球和反彈板的位置。
第四步、用鼠標控制反彈板的移動。只能沿著X軸移動。
因為反彈板要不停的根據(jù)鼠標的移動而移動,而且只能在水平方向(X軸)上移動。因此這里就要不停的修改X坐標值和鼠標的X坐標值一樣(偵測模塊的鼠標的x坐標),并且是不停的修改(重復執(zhí)行)。代碼如下:
第五步、讓小球移動。小球開始時選擇一個隨機(運算模塊中的在x和y之前取隨機數(shù))的方向移動,在移動的過程中碰到舞臺邊界反彈(運動模塊中的碰到邊緣就反彈),并且是不停的這樣運動(重復執(zhí)行),當遇到反彈板(偵測模塊碰到xx)就隨機(同上)選擇一個方向,再次移動,如果碰到底部的顏色(偵測模塊中的碰到xx顏色),游戲結(jié)束。
5、總結(jié)
今天分享了移動彈板的小游戲,也是很簡單,通過一個一個簡單小游戲,先熟悉Scratch中的積木塊和編程時的分析過程,學習將一個大問題分解為一個一個小問題去解決的方法。有創(chuàng)造性的小朋友,可以繼續(xù)完善這個游戲。
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家長朋友:編程對于剛接觸的孩子來說,肯定是一頭霧水,沒關(guān)系,我們先把孩子帶到這個編程的世界里,每篇文章都只講一個知識點,然后通過有趣的練習,先讓孩子產(chǎn)生興趣,同時也減少孩子看電腦的時間。歡迎關(guān)注交流。
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