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Scratch3.0少兒編程案例:算數(shù)答題游戲

極客小將2020-11-28-
一、案例簡介 ? ? 王國要舉辦一場比賽,比什么呢?比賽我們地算數(shù),獎勵非常的豐厚,小紅也報名參加了這個比賽。但是她算數(shù)特別差,我們想個辦法幫助她一下吧!今天我們用scratch 3.0來制作一個算數(shù)答題游戲。不僅有趣地練習了數(shù)學運算,而且還可以邀請別的小朋

一、案例簡介

? ? 王國要舉辦一場比賽,比什么呢?比賽我們地算數(shù),獎勵非常的豐厚,小紅也報名參加了這個比賽。但是她算數(shù)特別差,我們想個辦法幫助她一下吧!今天我們用scratch 3.0來制作一個算數(shù)答題游戲。不僅有趣地練習了數(shù)學運算,而且還可以邀請別的小朋友一起來玩,看看誰的速度更快!

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二、案例編程

1.我們需要一個角色小紅,然后創(chuàng)建四個變量,分別是:number1、number2、time和score

2.當點擊小綠旗時,將time變量設為10,重復執(zhí)行直到time變量變?yōu)?,等待一秒,將變量time增加-1,循環(huán)結束停止全部游戲。這是一個10秒鐘的倒計時。

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3.將score設為0,重復執(zhí)行分別為number1和number2隨機1-10之間的數(shù),切換造型改變角色動作。詢問number1xnumber2,將詢問內(nèi)容連接起來

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4.完善我們的程序。詢問之后,我們要對回答進行判斷對錯。如果回答=number1*number2那么將造型切換,分數(shù)加1,并說正確!否則切換到失落表情,說錯誤。

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好了,我們scratch 3.0少兒編程案例:算數(shù)答題游戲的基本程序已經(jīng)做好了!小朋友們動手自己嘗試一下吧!

小結:本篇scratch 3.0少兒編程案例:算數(shù)答題游戲。主要運用了詢問和回答的方式,用條件語句判斷。難點在于我們要制作一個倒計時的程序,并且需要將運算中的兩個數(shù)字存儲到變量里。小朋友們做好以后,可以繼續(xù)完善一下我們程序,比如答對或打錯,加上一個新的角色進行顯示。制作一些簡單的特效,加上開始和再來一次的按鈕等。

后記:小編朋友公司研發(fā)了一個游戲化的少兒編程在線課程(5-12歲),游戲化教學結合Scratch 3.0(一款在線少兒編程工具,類似樂高的積木拼搭),我家娃娃學了幾次課,非常喜歡(超預期),16次課才200多塊錢,對鍛煉孩子的思維能力和動手能力很有幫助。

感興趣的朋友可以關注一下掃描二維碼,或微信搜索“大耳猴少兒編程”

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