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scratch丨(1) 彈球小游戲

極客小將2020-11-27-
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今天我們來用scratch做一個彈球小游戲,關于scratch具體介紹請看下面的三篇文章:

零基礎入門講解

事件、運動、外觀及聲音積木

控制、偵查、運算、變量、自制及擴展積木

upload/article/images/2020-11-27/a29827116b78378aed776e4013bfc4a5.jpg

這個游戲就是我們移動擋板,使小球來回彈動不落地。

下圖就是我們的游戲界面。

upload/article/images/2020-11-27/94d91996218a04b28ad015c96f41a918.jpg

第一步:背景

upload/article/images/2020-11-27/26a65f5ccf68304f067bd2dd4f250b73.jpg

怎樣才能檢測小球落地呢,我們在舞臺底部做個標記,畫一道其他顏色的矩形區域,使用upload/article/images/2020-11-27/cfc7df7e9d542d7482c9530c23f8db61.jpg這塊積木偵測顏色,然后判定是否落地。

第一步:擋板與小球


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首先把小貓角色刪除掉。

擋板--繪制一個新角色,在中心位置繪制一個圖上類似的矩形就可以,一定要在中心位置,也可以試一下不再中心位置繪制是什么樣。可以填充你自己喜歡的顏色。

upload/article/images/2020-11-27/e98372b90a633b93748b5fb29d165881.jpg

擋板的積木,首先移動到中心靠下的位置,重復執行為隨鼠標的X坐標移動。

小球--從角色庫中選一個球類的角色。

upload/article/images/2020-11-27/8e29f843a83d6d1b75f03449f315f557.jpg

首先,移動到中心頂部的位置,設定一個大致的方向(還可以設置其他方向嗎?自己試一下)。

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然后按照方向移動,要加上“碰到邊緣就反彈”,不然跑走回不來了。

upload/article/images/2020-11-27/0765568374bf9f1a29ebfac0cb4030b0.jpg

在加上判定,碰到擋板,隨機方向(可以設置其他數值嗎?)反彈;落地,停止腳本。

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加上聲音效果是不是更好呢。

https://cdn.china-scratch.com/timg/191104/133Z45J7-10.gif

今天的小游戲就到這里了,下次再見。

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