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Scratch3.0少兒編程案例:擲骰子
極客小將2020-11-26-
一、案例簡介
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擲骰子和猜拳一樣,都是用運氣來決定勝負的方式。猜拳還可以進行心理上的對弈,而擲骰子真的是全憑運氣。今天我們利用scratch
3.0制作一個少兒編程案例:擲骰子。
一、案例簡介
? ? 擲骰子和猜拳一樣,都是用運氣來決定勝負的方式。猜拳還可以進行心理上的對弈,而擲骰子真的是全憑運氣。今天我們利用scratch 3.0制作一個少兒編程案例:擲骰子。
二、案例編程
1.首先我們需要一個骰子角色。這個是我們自己繪制的角色。然后為骰子繪制多個造型。
2.創建一個變量n,每當按下空格鍵,將n設為1-6的隨機數,然后報出這個數字
是不是很簡單呢?小朋友們嘗試做一下吧!
小結:
1、在繪制角色時,應注意顏色設置、畫筆粗細設置、復制、 粘貼、中心點設置等。?
2、學習“當按下空格鍵” 積木的使用方法,注意綠旗的狀態。“當按下空格 鍵” 積木與綠旗的狀態無關。?
3、學習變量、隨機數的使用方法。?
4、角色造型與變量對應的關系。嘗試通過變量來設置角色造型。?
后記:小編朋友公司研發了一個游戲化的少兒編程在線課程(5-12歲),游戲化教學結合Scratch 3.0(一款在線少兒編程工具,類似樂高的積木拼搭),我家娃娃學了幾次課,非常喜歡(超預期),16次課才200多塊錢,對鍛煉孩子的思維能力和動手能力很有幫助。
感興趣的朋友可以關注一下掃描二維碼,或微信搜索“大耳猴少兒編程”
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