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少兒編程之用Scratch繪制一個(gè)角色
少兒編程之用Scratch繪制一個(gè)角色
Scratch軟件在角色選擇中提供了四種添加辦法:1、從角色庫(kù)中添加一個(gè)新的角色;2、繪制一個(gè)新的角色;3、從本地文件中上傳一個(gè)新的角色;4、用相機(jī)拍一個(gè)照片作為角色。
圖片格式簡(jiǎn)介:
作背景的圖片一般是.jpeg格式的,角色的圖片一般是.png格式的,jpg格式的圖片占的容量較小,png格式的圖片一般是透明的,如果圖層有好多層,png圖片有個(gè)好處不會(huì)把其他圖層的圖片給覆蓋掉。
本節(jié)宇宙飛船的簡(jiǎn)要畫(huà)法如下:
1、啟動(dòng)桌面的貓頭圖標(biāo);
2、單擊繪制角色;
3、在右側(cè)的編輯區(qū)中會(huì)顯示編輯工具;
4、選擇橢圓工具畫(huà)出飛船的船身,增加節(jié)點(diǎn)把飛船的頭部設(shè)為尖頭,用墨水瓶工具選擇填充模式,中間向四周漸變樣式,選擇藍(lán)色。同樣畫(huà)出飛船的腳。因?yàn)轱w船的腳左右兩邊一樣可以先畫(huà)出一個(gè),再選擇復(fù)制,水平翻轉(zhuǎn)移到另一邊。
當(dāng)畫(huà)飛船尾翼時(shí),畫(huà)好后進(jìn)行選擇移到下一層,顏色也可以選擇喜歡的一種進(jìn)行填充。
補(bǔ)充提示:
圖片經(jīng)常會(huì)看到有兩種模式:一種是位圖,另一種是矢量圖。那這兩種有什么區(qū)別嗎?簡(jiǎn)單地說(shuō):位圖經(jīng)過(guò)放大到一定比例大小后,圖片會(huì)出現(xiàn)鋸齒形狀,這個(gè)原因是位圖是有像素組成的。
矢量圖 圖片經(jīng)過(guò)放大后不會(huì)變形。所以作為角色的圖片選擇矢量圖較多。
在flash軟件中圖片格式也多數(shù)選擇矢量圖。
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