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Scratch編程基礎(chǔ)課第八講:喵,動(dòng)起來(lái)!(1)

極客小將2020-11-19-
Scratch編程基礎(chǔ)課第八講:喵,動(dòng)起來(lái)!(1) 在設(shè)計(jì)動(dòng)畫時(shí),角色的移動(dòng)效果是最基本的動(dòng)畫效果。當(dāng)角色在移動(dòng)、轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí),在背景中所處的坐標(biāo)到底是以角色的哪個(gè)位置為參照呢?角色移動(dòng)的方向是什么?所以我們?cè)诰幊讨氨仨毰宄@兩個(gè)問(wèn)題。 1、角

Scratch編程基礎(chǔ)課第八講:喵,動(dòng)起來(lái)!(1)

在設(shè)計(jì)動(dòng)畫時(shí),角色的移動(dòng)效果是最基本的動(dòng)畫效果。當(dāng)角色在移動(dòng)、轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí),在背景中所處的坐標(biāo)到底是以角色的哪個(gè)位置為參照呢?角色移動(dòng)的方向是什么?所以我們?cè)诰幊讨氨仨毰宄@兩個(gè)問(wèn)題。

1、角色的方向:角色的方向?qū)傩韵到y(tǒng)默認(rèn)角度是90度(向右),在編制程序時(shí)可以利用“面向”、“左轉(zhuǎn)”和“右轉(zhuǎn)”等指令來(lái)定義。

2、角色的中心點(diǎn):角色的中心點(diǎn)的典型作用有:①角色的任何運(yùn)動(dòng)都要以中心為基準(zhǔn)。②角色的旋轉(zhuǎn)要繞著中心點(diǎn)來(lái)旋轉(zhuǎn)。③角色在繪圖時(shí),也是以中心點(diǎn)為“畫筆”。系統(tǒng)默認(rèn)的角色小貓的中心點(diǎn)在它的幾何中心上。

Scratch3.0設(shè)置造型中心點(diǎn)比起2.0來(lái)說(shuō)要不方便很多,下面就來(lái)演示如何設(shè)置:

①打開Scratch3.0選中一個(gè)角色,然后切換到造型選項(xiàng)卡。

②在矢量圖模式下,用鼠標(biāo)將造型全部框選住或按Ctrl+A將造型全部選中。

③用鼠標(biāo)移動(dòng)造型,然后你就會(huì)看到造型的中心點(diǎn)位置標(biāo)。

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④現(xiàn)在你可以將希望設(shè)置的中心點(diǎn)位置移動(dòng)到這個(gè)標(biāo)記處:可先畫兩條參考線(按住Shift鍵畫水平和豎起的兩條線交點(diǎn)為中心點(diǎn)),再利用鼠標(biāo)配合Shift鍵全部選中造型或選中所有對(duì)象后再按住Shift鍵用鼠標(biāo)單擊不需要的對(duì)象選中造型,將鼠標(biāo)放在將要設(shè)置的中心點(diǎn)上(以貓耳為例:鼠標(biāo)放在貓耳),然后按住鼠標(biāo)左鍵并移動(dòng)鼠標(biāo),使鼠標(biāo)與兩直線的交點(diǎn)重合,最后刪除兩直線。

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