国产日韩欧美一区二区三区综合,日本黄色免费在线,国产精品麻豆欧美日韩ww,色综合狠狠操

極客小將

您現在的位置是:首頁 » scratch編程資訊

資訊內容

Scratch編程基礎課第八講:喵,動起來!(1)

極客小將2020-11-19-
Scratch編程基礎課第八講:喵,動起來!(1) 在設計動畫時,角色的移動效果是最基本的動畫效果。當角色在移動、轉動時,在背景中所處的坐標到底是以角色的哪個位置為參照呢?角色移動的方向是什么?所以我們在編程之前必須弄清楚這兩個問題。 1、角

Scratch編程基礎課第八講:喵,動起來!(1)

在設計動畫時,角色的移動效果是最基本的動畫效果。當角色在移動、轉動時,在背景中所處的坐標到底是以角色的哪個位置為參照呢?角色移動的方向是什么?所以我們在編程之前必須弄清楚這兩個問題。

1、角色的方向:角色的方向屬性系統默認角度是90度(向右),在編制程序時可以利用“面向”、“左轉”和“右轉”等指令來定義。

2、角色的中心點:角色的中心點的典型作用有:①角色的任何運動都要以中心為基準。②角色的旋轉要繞著中心點來旋轉。③角色在繪圖時,也是以中心點為“畫筆”。系統默認的角色小貓的中心點在它的幾何中心上。

Scratch3.0設置造型中心點比起2.0來說要不方便很多,下面就來演示如何設置:

①打開Scratch3.0選中一個角色,然后切換到造型選項卡。

②在矢量圖模式下,用鼠標將造型全部框選住或按Ctrl+A將造型全部選中。

③用鼠標移動造型,然后你就會看到造型的中心點位置標。

?upload/article/images/2020-11-19/0e10c9f67f2a96fd0998ace31deeaaa1.jpg

④現在你可以將希望設置的中心點位置移動到這個標記處:可先畫兩條參考線(按住Shift鍵畫水平和豎起的兩條線交點為中心點),再利用鼠標配合Shift鍵全部選中造型或選中所有對象后再按住Shift鍵用鼠標單擊不需要的對象選中造型,將鼠標放在將要設置的中心點上(以貓耳為例:鼠標放在貓耳),然后按住鼠標左鍵并移動鼠標,使鼠標與兩直線的交點重合,最后刪除兩直線。

?upload/article/images/2020-11-19/1ad918fafa6ccd7729e90d799ba9031e.jpg

聲明:本文章由網友投稿作為教育分享用途,如有侵權原作者可通過郵件及時和我們聯系刪除

預約試聽課

已有385人預約都是免費的,你也試試吧...

主站蜘蛛池模板: 晴隆县| 潼关县| 阜城县| 乌什县| 景东| 南涧| 伊吾县| 揭东县| 汨罗市| 滦平县| 塔河县| 隆回县| 吴堡县| 卓尼县| 宿松县| 宣城市| 垫江县| 南岸区| 阿坝县| 安阳市| 乡城县| 平果县| 枣阳市| 葫芦岛市| 玉环县| 海兴县| 云龙县| 东安县| 普兰店市| 达拉特旗| 玛纳斯县| 利川市| 玉屏| 垣曲县| 日照市| 东光县| 上蔡县| 大港区| 吉安县| 万山特区| 周至县|