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Scratch第70講:飛機(jī)大戰(zhàn)(二)

極客小將2020-11-19-
想了解編程技巧,就請點擊上面藍(lán)字:跟我學(xué)Scratch編程,關(guān)注CC哥 上一講做了飛機(jī)控制的部分,今天我們一起做一下敵機(jī)的部分,CC哥在寫這篇帖子的時候,也沒想全敵機(jī)的部分都可以做哪些顯得游戲更生動。 敵機(jī)的程序構(gòu)思

想了解編程技巧,就請點擊上面藍(lán)字:跟我學(xué)Scratch編程,關(guān)注CC哥



上一講做了飛機(jī)控制的部分,今天我們一起做一下敵機(jī)的部分,CC哥在寫這篇帖子的時候,也沒想全敵機(jī)的部分都可以做哪些顯得游戲更生動。

敵機(jī)的程序構(gòu)思

敵機(jī)攻擊模式,在CC哥想來大概有幾點:

1:敵機(jī)數(shù)量很多,但是大部分子彈不多且數(shù)量慢。敵機(jī)少了玩家沒快感,子彈太多太快,那就沒法玩了。

2:敵機(jī)出場要有兩種,一種編隊出場,整整齊齊的出來一組飛機(jī),飛行方向不變。一種就是單個出場,但是目標(biāo)向我們的戰(zhàn)機(jī)沖來,想要撞毀我們的玩家。

3:敵機(jī)種類應(yīng)該有很多,不過CC哥目前只找了兩張敵機(jī)的元素,一個戰(zhàn)斗機(jī)一個轟炸機(jī),那么轟炸機(jī)要和戰(zhàn)斗機(jī)不一樣,轟炸機(jī)那么大,肯定要禁打一些,可以多挨上幾炮,同時,轟炸機(jī)攻擊方式可以一次出一排炸彈。

大概的攻擊思路上面差不多了,咱們看看程序怎么玩:

編隊敵機(jī)出場

編隊的隊形,大家可以設(shè)計很多種,CC哥作為示范教學(xué)就做三種好了。三種隊形隨機(jī)出場。間隔的時間也是隨機(jī)的。

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用自定義命令容易讓代碼更加容易讀,后續(xù)在升級或更新代碼的時候也會影響最小,所以建議大家在做較復(fù)雜的程序時要多用自定義命令。

敵機(jī)肯定是用克隆體來做了,攻擊隊形的自定義模塊:

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注意敵機(jī)都是從最高處出來的,如果有隊形,那么肯定是一排一排出現(xiàn)的,那么在隊形里的每一排戰(zhàn)機(jī)克隆后,加入等待命令,等待時間的長短就代表了敵機(jī)出場的間距。

程序的關(guān)鍵部分就是克隆體的代碼部分,CC哥喜歡把克隆體的進(jìn)程分開做,這樣程序就易懂不混亂,自己在糾錯的時候也容易找到出錯的位置。

我們看看敵機(jī)的克隆體有幾個事件同時發(fā)生:

1:克隆體向下移動:

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CC哥沒有刪除克隆體的偵測條件沒有用“碰到舞臺邊緣”是因為,克隆體的出場位置就已經(jīng)是在舞臺邊緣上了,所以這個檢測就沒有意義。只能用敵機(jī)的位置作為判斷條件才合理。

2:敵機(jī)的動畫效果,上一講說了,用螺旋槳旋轉(zhuǎn)的效果來增加敵機(jī)的動畫效果。

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3:敵機(jī)發(fā)射子彈:

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這部分需要有點程序經(jīng)驗,因為發(fā)射子彈的敵機(jī)是克隆體,同時子彈在這個游戲里肯定也是克隆體。那么就面臨了不同角色克隆體之間的互動問題。CC哥之前的講座就明確講了,克隆體之間的互動不建議用大家最熟悉的消息傳遞來做,而是應(yīng)該通過公共變量來進(jìn)行動作的同步。“發(fā)射子彈”這個變量就是這個用來做動作同步的變量。

在發(fā)射子彈這個部分,CC哥做的是讓子彈去找敵機(jī),每一個敵機(jī)發(fā)射子彈時,會把飛機(jī)的坐標(biāo)位置給到“子彈位置X”和“子彈位置Y”,然后讓發(fā)射子彈角色跑到該坐標(biāo)上再進(jìn)行發(fā)射子彈的操作。

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如果想免費獲得CC哥的講座中的程序代碼以及游戲素材,可以通過掃描二維碼關(guān)注《跟我學(xué)Scratch編程》,然后點擊獲取代碼即可。

4:敵機(jī)被擊中或碰到舞臺邊緣

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當(dāng)被擊中的時候,生命減去1,如果撞到戰(zhàn)機(jī),那么直接毀滅。CC哥放了一個爆炸效果造型進(jìn)去,一旦敵機(jī)被擊毀,就播放一段爆炸效果。

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敵機(jī)子彈

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敵機(jī)子彈這個是配合敵機(jī)的角色,所以這段代碼就是去不斷檢測是否需要發(fā)射子彈,一旦檢測到需要發(fā)射子彈,就馬上跑到發(fā)射位置克隆自己。

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子彈面向戰(zhàn)機(jī)飛去,碰到戰(zhàn)機(jī)或舞臺邊緣處消失。

自殺式敵機(jī)

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飛機(jī)的角色造型不好找,但是CC哥把敵機(jī)的造型顏色重新涂了一下,馬上又變成一種新敵機(jī)了。這個敵機(jī)的攻擊方式就是CC哥上一講說的,直接撞向我方戰(zhàn)機(jī)。

出場位置確定

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制作敵機(jī)的動畫效果和攻擊程序。

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被擊中的代碼。

這個自殺式敵機(jī)的代碼相對簡單,就不講解了。

戰(zhàn)機(jī)部分

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戰(zhàn)機(jī)部分增加了這段代碼,就是當(dāng)被敵機(jī)擊中之后以及撞到敵機(jī)或者被自殺敵機(jī)撞到之后的程序。

別看簡單,這里面有一個經(jīng)驗技巧,就是這個等待0.1秒,因為兩個克隆體碰撞之后,應(yīng)該都消失掉,但是程序執(zhí)行不是完美同步的,所以當(dāng)碰撞發(fā)生之時,兩邊的偵測命令并不是同步執(zhí)行的,快的一邊已經(jīng)把克隆體刪除掉了,另一邊也就偵測不到碰撞了,所以這個等0.1秒,就是讓快的一方晚一點刪除克隆體,確保對方也有時間偵測的這個碰撞事件。大家聽明白沒有?如果沒有可以自己試試不加這個命令的效果,看看bug出現(xiàn)在哪里。

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