資訊內(nèi)容
Scratch編程基礎(chǔ)課第十一講:一切行動(dòng)聽指揮(1)
Scratch編程基礎(chǔ)課第十一講:一切行動(dòng)聽指揮(1)
上節(jié)課我們已實(shí)現(xiàn)了小貓?jiān)谒椒较蛏蟻砘氐囊苿?dòng),但腳本開始運(yùn)行后小貓便開始行動(dòng)了,顯得有點(diǎn)無組織無紀(jì)律,我們能不能加一個(gè)“開關(guān)”,我讓它走就走,讓它停他就停呢?我們可以使用“控制”中的“等待……”指令模塊來實(shí)現(xiàn),只有我們按了特定的按鍵后腳本將繼續(xù)執(zhí)行。
我們先進(jìn)行初始化,腳本中當(dāng)綠旗被按下,會(huì)先將物件移到坐標(biāo)(0,0)即屏幕中心,這樣每次運(yùn)行腳本時(shí)小貓無論在哪里都會(huì)先移動(dòng)到屏幕中心位置,然后有禮貌的小貓會(huì)提示你按空格鍵后腳本將繼續(xù)運(yùn)行,否則將一直等待。
這樣按了空格鍵已后,小貓就會(huì)永不停息地來回走動(dòng)(重復(fù)執(zhí)行沒有終止循環(huán)的條件),我們怎樣實(shí)現(xiàn)再次按空格鍵后小貓停下來呢?我們只要在重復(fù)執(zhí)行里加一判斷條件,當(dāng)按下空格鍵時(shí),讓它執(zhí)行停止全部腳本命令即可。
游戲是大家喜愛的事情。我們玩游戲的時(shí)候可以通過手柄的上、下、左、右鍵來控制角色的移動(dòng),不管是使用手柄、鍵盤、還是鼠標(biāo),我們總是可以控制游戲中的人物移動(dòng),今天就讓我們實(shí)現(xiàn)利用鍵盤和鼠標(biāo)來控制角色移動(dòng)的功能吧。
第二課時(shí)我們已講了舞臺(tái)區(qū)是由一個(gè)左右寬度為480,上下高度為360的直角坐標(biāo)系組成的,舞臺(tái)中心為(0,0), 水平方向?yàn)閄軸范圍(-240,240),垂直方向?yàn)閅軸范圍(-180,180)。舞臺(tái)區(qū)的每一個(gè)點(diǎn)都可以用一個(gè)坐標(biāo)(x,y)來表示,用坐標(biāo)來確定舞臺(tái)區(qū)上的角色所處的位置。當(dāng)我們按下鍵盤的上下左右鍵時(shí):1)往上:當(dāng)按下“上移鍵”,向上進(jìn)10步,即它的X坐標(biāo)不變,Y坐標(biāo)增加10;2)往下:當(dāng)按下“下移鍵”,向下進(jìn)10步,即它的X坐標(biāo)不變,Y坐標(biāo)減小10;3)往左:當(dāng)按下“左移鍵”,向左進(jìn)10步,即它的X坐標(biāo)減小10,Y坐標(biāo)不變;4)往右:當(dāng)按下“右移鍵”,向右進(jìn)10步,即它的X坐標(biāo)增加10,Y坐標(biāo)不變。
聲明:本文章由網(wǎng)友投稿作為教育分享用途,如有侵權(quán)原作者可通過郵件及時(shí)和我們聯(lián)系刪除
