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Scratch編程基礎課第十一講:一切行動聽指揮(1)

極客小將2020-11-17-
Scratch編程基礎課第十一講:一切行動聽指揮(1) 上節課我們已實現了小貓在水平方向上來回的移動,但腳本開始運行后小貓便開始行動了,顯得有點無組織無紀律,我們能不能加一個“開關”,我讓它走就走,讓它停他就停呢?我們可以使用“控制”中的“等待……”指令模塊來實

Scratch編程基礎課第十一講:一切行動聽指揮(1)

上節課我們已實現了小貓在水平方向上來回的移動,但腳本開始運行后小貓便開始行動了,顯得有點無組織無紀律,我們能不能加一個“開關”,我讓它走就走,讓它停他就停呢?我們可以使用“控制”中的“等待……”指令模塊來實現,只有我們按了特定的按鍵后腳本將繼續執行。

我們先進行初始化,腳本中當綠旗被按下,會先將物件移到坐標(0,0)即屏幕中心,這樣每次運行腳本時小貓無論在哪里都會先移動到屏幕中心位置,然后有禮貌的小貓會提示你按空格鍵后腳本將繼續運行,否則將一直等待。

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這樣按了空格鍵已后,小貓就會永不停息地來回走動(重復執行沒有終止循環的條件),我們怎樣實現再次按空格鍵后小貓停下來呢?我們只要在重復執行里加一判斷條件,當按下空格鍵時,讓它執行停止全部腳本命令即可。

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游戲是大家喜愛的事情。我們玩游戲的時候可以通過手柄的上、下、左、右鍵來控制角色的移動,不管是使用手柄、鍵盤、還是鼠標,我們總是可以控制游戲中的人物移動,今天就讓我們實現利用鍵盤和鼠標來控制角色移動的功能吧。

第二課時我們已講了舞臺區是由一個左右寬度為480,上下高度為360的直角坐標系組成的,舞臺中心為(0,0), 水平方向為X軸范圍(-240,240),垂直方向為Y軸范圍(-180,180)。舞臺區的每一個點都可以用一個坐標(x,y)來表示,用坐標來確定舞臺區上的角色所處的位置。當我們按下鍵盤的上下左右鍵時:1)往上:當按下“上移鍵”,向上進10步,即它的X坐標不變,Y坐標增加10;2)往下:當按下“下移鍵”,向下進10步,即它的X坐標不變,Y坐標減小10;3)往左:當按下“左移鍵”,向左進10步,即它的X坐標減小10,Y坐標不變;4)往右:當按下“右移鍵”,向右進10步,即它的X坐標增加10,Y坐標不變。

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上面這段腳本我們還可以這樣實現:

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我們點擊綠旗運行腳本會發現下面這段腳本小貓移動的更加流暢一些,所以我們用鍵盤來控制角色移動時一般使用下面的腳本。

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