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Scratch3.0少兒編程案例:陰陽(yáng)師抽卡
一、案例簡(jiǎn)介
? ? 陰陽(yáng)師三年了,很多玩家都是棄了又撿起來(lái)玩,過(guò)段時(shí)間又棄游。究竟是什么樣的魔力,讓玩家痛苦但又癡迷的玩著。我們今天就來(lái)用scratch 3.0制作一個(gè)概率案例:陰陽(yáng)師抽卡。
二、案例編程
1、創(chuàng)建變量“ssr數(shù)量”、“sp數(shù)量”、“非酋之路”這三個(gè)可能是陰陽(yáng)師玩家們,最關(guān)心的事情了。
2、我們創(chuàng)建變量“ssr/sp”,當(dāng)ssr/sp=6的時(shí)候表示我們抽到好卡了,這個(gè)時(shí)候再來(lái)判斷是ssr還是sp,如果是ssr那么ssr數(shù)量+1,我們的非酋之路重置為0。如果是sp,那么sp數(shù)量+1,sp不會(huì)斷非酋
3、如果400次抽卡都沒(méi)有ssr,那么我們就達(dá)成了非酋成就:月見(jiàn)黑。重復(fù)執(zhí)行的次數(shù)我們可以更改,表示抽卡的次數(shù)。
制作的很粗糙,時(shí)間倉(cāng)促見(jiàn)諒,后面爭(zhēng)取完善一下,出一個(gè)帶抽卡動(dòng)畫的抽卡游戲。只是想表達(dá)一下當(dāng)前陰陽(yáng)師玩家現(xiàn)狀,是只有小編這么非洲嗎!!!這個(gè)案例主要是使用條件語(yǔ)句。
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