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Scratch3.0少兒編程案例:按鈕特效

極客小將2020-11-15-
一、案例簡介 ? ? 小朋友們,在學(xué)習(xí)了scratch 3.0一段時間過后,有沒有掌握一些技巧呢?今天小編就和各位小朋友們分享一個基本上所有游戲案例都可以用到的技巧,也可以叫通用程序。我們在制作游戲的過程中,都可以為他們添加上一些按鈕:開始按鈕、暫停按鈕、重新開

一、案例簡介

? ? 小朋友們,在學(xué)習(xí)了scratch 3.0一段時間過后,有沒有掌握一些技巧呢?今天小編就和各位小朋友們分享一個基本上所有游戲案例都可以用到的技巧,也可以叫通用程序。我們在制作游戲的過程中,都可以為他們添加上一些按鈕:開始按鈕、暫停按鈕、重新開始按鈕。這樣會讓游戲看起來更加的完整。我們今天就拿一個按鈕來舉例子,為大家講解一下按鈕特效的制作技巧。

https://cdn.china-scratch.com/Public/Home/images/grey.gif

二、案例簡介

1、我們的按鈕需要添加多個造型,比如:顏色上有變化的造型2,按鈕位置偏下的造型3

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2、在實現(xiàn)按鈕特效的過程中,需要使用到“等待....”語句。

重復(fù)執(zhí)行→等待碰到鼠標指針,那么就改變?yōu)樵煨?,讓按鈕顏色上有所變化。

??????????? ?→不碰到鼠標指針,也就是不成立。那么就改變?yōu)樵煨?

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如果鼠標點擊到按鈕→先改變?yōu)樵煨?,等待0.3秒,再換回造型1.這樣會產(chǎn)生一個按鈕按下的動畫特效。等待0.1秒隱藏,再廣播游戲開始。我們需要使用等待很小的一段時間的代碼,讓特效能夠被肉眼看到,并且不會影響連貫性。

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小朋友們學(xué)會了嗎?今天我們主要學(xué)習(xí)scratch 3.0在制作按鈕特效時,靈活運用等待積木塊。等待<>可以添加條件,作為條件判斷語句使用嗷。

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