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Scratch編程基礎(chǔ)課第十六講:神奇畫筆

極客小將2020-11-14-
Scratch編程基礎(chǔ)課第十六講:神奇畫筆 在Scratch3.0擴(kuò)展中有一個(gè)有趣的模塊組,叫做“畫筆”,利用這個(gè)簡單而強(qiáng)大的工具,我們可以創(chuàng)作出很多極富創(chuàng)意的畫面和圖形,感受數(shù)字藝術(shù)的神奇。我們可以用Scratch腳本來畫畫,讓它根據(jù)我們的意圖來繪制美麗的畫面。我

Scratch編程基礎(chǔ)課第十六講:神奇畫筆

在Scratch3.0擴(kuò)展中有一個(gè)有趣的模塊組,叫做“畫筆”,利用這個(gè)簡單而強(qiáng)大的工具,我們可以創(chuàng)作出很多極富創(chuàng)意的畫面和圖形,感受數(shù)字藝術(shù)的神奇。我們可以用Scratch腳本來畫畫,讓它根據(jù)我們的意圖來繪制美麗的畫面。我們要畫畫需要哪些材料呢?一張紙,各種各樣的畫筆,還有各種顏料。在Scratch中圖畫紙就是舞臺(tái),這張紙的尺寸是480×360的(像素單位)。畫筆和顏料會(huì)有具體的指令模塊來控制,在畫筆模塊中我們可以找到相應(yīng)的指令模塊。

舞臺(tái)上每一個(gè)角色都有一支看不見的畫筆,角色的中心點(diǎn)就是筆尖,這支畫筆有兩種狀態(tài):落下或抬起。如果當(dāng)前畫筆的狀態(tài)是落下,那么當(dāng)角色移動(dòng)時(shí),它就會(huì)按照畫筆的屬性隨角色的移動(dòng)繪制出軌跡,畫筆抬起時(shí)畫筆不會(huì)留下任何軌跡。

1、添加“畫筆”擴(kuò)展指令

在指令模塊區(qū)左下腳單擊“添加擴(kuò)展”,在彈出窗口中單擊“畫筆”即可。

2、落筆與抬筆

和我們平時(shí)寫字畫畫一樣,我們要開始寫字或畫畫時(shí),我們就將筆尖落下(指令模塊為“落筆”),在不需要書寫的地方就將筆尖抬起(指令模塊為“抬筆”)在“落筆-->筆移動(dòng)-->抬筆”的過程中,筆在紙上留下運(yùn)行軌跡,這個(gè)過程就是畫筆的繪制經(jīng)過,“落筆”時(shí)就是繪制的起點(diǎn),“抬筆”時(shí)就是繪制的終點(diǎn),它們兩個(gè)成對(duì)使用。

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3、設(shè)置合適的筆畫

①設(shè)置畫筆的粗細(xì)。

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②設(shè)置畫筆的顏色及風(fēng)格

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4、擦除全部:執(zhí)行該指令后舞臺(tái)上所畫的軌跡將全被擦除。

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5、我們來做一個(gè)繪圖實(shí)例:利用方向鍵控制角色在舞臺(tái)上繪制圖形。

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運(yùn)動(dòng)結(jié)果:

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6、圖章工具:生活中經(jīng)常可以看到圖章,雖然圖章樣式、功用不同,但它們的使用方法是一致的:按下圖章紙上就留下一個(gè)印記,它的大小、樣式和原圖完全相同。

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圖章實(shí)例:在角色庫中選擇“綠旗”做為“圖章”的“圖案”,單擊“造型”選項(xiàng)卡將它的中心點(diǎn)(旋轉(zhuǎn)中心)設(shè)置在旗桿的底部,本實(shí)例每旋轉(zhuǎn)60度將自身“復(fù)制”一個(gè)。

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這節(jié)課只提到了最基礎(chǔ)的一些畫筆的功能和應(yīng)用,課后充分發(fā)揮同學(xué)們的想象力,結(jié)合一定的數(shù)學(xué)和幾何的基本知識(shí),我們可以創(chuàng)造出各種各樣的神奇的圖形。

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