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Scratch少兒編程藍橋杯真題解析1

極客小將2020-11-14-
今天為大家帶來的是2019第十一屆寧波賽區藍橋杯真題。首先我們來看一下今年寧波賽區scratch藍橋杯競賽的編程大題第一題。

今天為大家帶來的是2019第十一屆寧波賽區藍橋杯真題。首先我們來看一下今年寧波賽區scratch藍橋杯競賽的編程大題第一題。

https://cdn.china-scratch.com/Public/Home/images/grey.gif

?要求:

1、每次點擊綠旗,鯊魚都會出現在舞臺中心,然后面向一個隨機方向一直移動到邊緣就反彈;
2、如果鯊魚碰到小魚,小魚說:“我完了” 2秒之后消失,游戲結束;
3、程序運行的過程中,小魚會一直保持跟鼠標指針在一起;
4、再次點擊綠旗,可重新進行游戲;

解析:

1、添加背景:Underwater2,角色:Shark、Fish1

2、Shark的程序:

(1)點擊綠旗后,移到(0,0)坐標,面向-180°到180°

(2)重復移動10步,碰到邊緣就反彈

https://cdn.china-scratch.com/Public/Home/images/grey.gif

3、Fish1的程序:

(1)點擊綠旗顯示,設置大小為60

(2)重復移到鼠標指針,如果碰到Shark那么說“我完了”,然后隱藏,停止全部

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小結:

2019年寧波賽區第十一屆藍橋杯Scratch少兒編程競賽的第一道題,難度系數三顆星,很基礎的一道題,主要是事件、控制、運動、外觀基礎模塊,使用到一個隨機。條件語句也沒有難度。需要注意的一點是題目要求第4點,點擊綠旗可以重新進行游戲,所以小朋友們一定不要忘記給Fish1加上“顯示”。

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