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Scratch編程基礎(chǔ)課第十七講:畫正多邊形
Scratch編程基礎(chǔ)課第十七講:畫正多邊形
上節(jié)課我們已學(xué)習(xí)了畫筆的基礎(chǔ)知識(shí),這節(jié)課我們一起來(lái)學(xué)習(xí)繪制正多邊形。正多邊形有以下兩個(gè)特點(diǎn):①正多邊形各邊長(zhǎng)相等、各內(nèi)角相等、各外角相等。②外角和等于360度。
我們解決問(wèn)題一般從最簡(jiǎn)單的問(wèn)題入手,經(jīng)過(guò)分析和解決并從中找規(guī)律。在這些多邊形中正4邊形(正方形)最簡(jiǎn)單。根據(jù)初中數(shù)學(xué)知識(shí)可知,正4邊形的外角和等于360度,所以每個(gè)外角為360/4=90度,繪制正四邊形的整體思路為:①移動(dòng)50步,畫第1條線;②右(左)轉(zhuǎn)90度再移動(dòng)50步,畫第2條線;③右(左)轉(zhuǎn)90度再移動(dòng)50步,畫第3條線;④右(左)轉(zhuǎn)90度再移動(dòng)50步,畫第4條線。具體代碼為:
?
上面代碼我們可以寫成:
由上面代碼我們可以得到畫多邊形的規(guī)律:
我們利用上面的規(guī)律畫一個(gè)10邊形。注意:正多邊形邊數(shù)越多時(shí),因舞臺(tái)大小是固定的,所以邊長(zhǎng)應(yīng)畫的越短。
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