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【scratch】<圖文>scratch3.0 小作品計時器教學

極客小將2020-11-13-
Scratch 計時器 今天我們來一起學習一個Scratch小作品,計時器,計時器一種是倒計時,另一種是往上累加時間,這兩者在Scratch中來制作其實非常的簡單哦,之間的差別僅需修改一點點就能完成!

Scratch 計時器

今天我們來一起學習一個Scratch小作品,計時器,計時器一種是倒計時,另一種是往上累加時間,這兩者在Scratch中來制作其實非常的簡單哦,之間的差別僅需修改一點點就能完成!

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Step1,我們先添加一個好看的背景

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Step2,選擇使角色說數字的積木模塊

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Step3,選擇一個重復執行直到一個條件滿足時,跳出循環。

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Step4,給到一個計時結束的條件及結束語

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除了上述我們所用到的的積木塊之外,我們還需要了解“變量”。

變量 就是被命名的計算機內存區域。我們可以把變量想象成一個盒子,程序隨時都能存放盒子中的數據。我們可以把要存儲的東西放在這個盒子里,再給這個盒子起一個名字。我們還可以把盒子里的東西取出來,把其他東西放進去。

如圖是一個名為a的變量,它存放了一個數字3,那么就可以用a來引用這個變量,它的值就是3。當我們把3從盒子中去除,放入另一個數字50的時候,如果再引用變量a,那么它的值就變成50了。

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Step5,我們來創建一個變量吧!

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創建完變量后,我們會看到這個變量的積木塊。

好了,了解了這么多我們所需要用到的積木塊后,我們先試著編一段程序。

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這段程序所能達到的效果是:程序開始時,設置變量的初始值為0,每過一秒,變量加1,同時小貓角色會報數(此時變量的數值)

(簡單的計時器已經完成了,但是沒有及時結束此時。)

今日的任務梳理

1、添加兩個背景與一個角色;

2、當小綠旗被點擊后,初始值為10,并且有一個初始的背景;

3、每隔1秒,變量減1;

4、直到時間鼠標碰到角色,背景切換,角色說“再見”。

(根據任務來編程吧!)

任務參考程序

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