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Scratch第15講-畫多邊形(更新)

極客小將2020-11-11-
CC哥在之前做基礎(chǔ)課程的時(shí)候,主要會(huì)講Scratch的概念和應(yīng)用,對(duì)程序設(shè)計(jì)不太注重,為了更好的幫助初學(xué)者,CC哥會(huì)把一些基礎(chǔ)課程的編程做的更完善和細(xì)致些,讓大家在學(xué)習(xí)基本概念的基礎(chǔ)上得到更好的編程練習(xí)。 之前的15課,CC哥主要講如何制作新積木,同時(shí)舉了一個(gè)三角形

CC哥在之前做基礎(chǔ)課程的時(shí)候,主要會(huì)講Scratch的概念和應(yīng)用,對(duì)程序設(shè)計(jì)不太注重,為了更好的幫助初學(xué)者,CC哥會(huì)把一些基礎(chǔ)課程的編程做的更完善和細(xì)致些,讓大家在學(xué)習(xí)基本概念的基礎(chǔ)上得到更好的編程練習(xí)。

之前的15課,CC哥主要講如何制作新積木,同時(shí)舉了一個(gè)三角形的例子。那么今天CC哥在這個(gè)基礎(chǔ)上,把這個(gè)例子擴(kuò)展一下,讓大家學(xué)習(xí)的更系統(tǒng)。

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大家看看這個(gè)例子,這個(gè)例子實(shí)際上就是把程序擴(kuò)展成了畫任意多邊形的方法,有兩個(gè)畫法:

1:已經(jīng)知道邊長和邊數(shù)的條件來畫多邊形。

2:一個(gè)是已經(jīng)知道圖形的半徑和邊數(shù)來畫多邊形。

邊長+邊數(shù)

CC哥這是一筆畫的方法,如果你知道了邊長,那么邏輯就是邊畫邊拐彎,比如如果是畫正方型,就是先畫一條線,然后右轉(zhuǎn)90度,在畫一條線,再轉(zhuǎn)90度,4條線畫下來,一個(gè)正方型就有了。

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方法有了是不是很好畫,不管畫幾邊形都很容易畫出來。但是我們要注意幾個(gè)問題:

1:我們想把圖形畫在屏幕中央,那么要從哪里下筆呢?

2:我們不想把圖形畫的大小超出了舞臺(tái)的范圍,那么在設(shè)定邊長和邊數(shù)的時(shí)候有沒有限制呢?(邊長越長,邊數(shù)越多,圖形就越大)

讓我們來看代碼,看看CC哥怎么設(shè)計(jì)程序的。

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這段代碼大家不去看控制的部分,只看畫圖的部分。

如果要回答上面的兩個(gè)問題,首先要求出來圖形的半徑,也就是圖形的中心點(diǎn)到圖形頂點(diǎn)的長度。

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這個(gè)公式就是根據(jù)邊長和邊的數(shù)量求半徑的算法,

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半徑的公式就是:半徑=二分之一的邊長/sin(a)這個(gè)求半徑用到了三角函數(shù),小朋友可以找爸媽幫忙來學(xué)習(xí)一下這個(gè)簡單的三角函數(shù)。

如果算出來了半徑,怎么保證把圖形畫到舞臺(tái)中心呢?那么圖形的起點(diǎn)和初始方向就很關(guān)鍵:

1:起點(diǎn)的x坐標(biāo)為0,y坐標(biāo)為半徑的長度。

2:起始畫線的方向需要計(jì)算出來:90+180/邊的數(shù)量

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至于不畫出舞臺(tái),那么就很簡單了,只要半徑算出來之后小于180,那么圖形就不會(huì)超出舞臺(tái)啦。

知道了畫筆的起點(diǎn)和初始畫筆的方向后,那么畫一個(gè)多邊形就很容易了。

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半徑+邊數(shù)

掌握了邊長+邊數(shù)的畫法,通過半徑+邊長來畫多邊形就很簡單了,只要把邊長求出來就可以了。

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中間這個(gè)公式就是計(jì)算邊長的方法。

程序的其他部分都是一些細(xì)節(jié)的控制,比如鼠標(biāo)移到按鈕上的特效,以及用按鈕切換兩種畫法,更換背景等。還有用詢問和回答來輸入變量的值,變量的顯示和隱藏等,不過這些部分不是本講座的重點(diǎn),大家自己看代碼就好,或者自己對(duì)控制的部分自行發(fā)揮都可以。

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