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scratch3.0少兒編程案例:接住同色球(下)

極客小將2020-11-11-
一、案例簡(jiǎn)介 ? ? 在scratch 3.0少兒編程案例:接住同色球上、中兩篇里,我們講了轉(zhuǎn)場(chǎng)特效和判斷語(yǔ)句條件。今天我們做個(gè)收尾,把封面的動(dòng)態(tài)效果、按鈕程序和上一期賣的關(guān)子(碰撞特效)。

一、案例簡(jiǎn)介

? ? 在scratch 3.0少兒編程案例:接住同色球上、中兩篇里,我們講了轉(zhuǎn)場(chǎng)特效和判斷語(yǔ)句條件。今天我們做個(gè)收尾,把封面的動(dòng)態(tài)效果、按鈕程序和上一期賣的關(guān)子(碰撞特效)。

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二、案例編程

1、封面旋轉(zhuǎn):

基礎(chǔ)屬性設(shè)置,重復(fù)旋轉(zhuǎn),為了更加美觀,讓小的顏色淺一點(diǎn)就是虛像特效更大一點(diǎn)。

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2、開始按鈕

屬性設(shè)置沒什么好說的。唯一可借鑒的點(diǎn)在于:給玩家準(zhǔn)備時(shí)間,在準(zhǔn)備區(qū)按下空格游戲才開始。速度很快的小游戲,不要在跳轉(zhuǎn)后立即開始,給人反應(yīng)和準(zhǔn)備的時(shí)間。

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3、游戲結(jié)束圖標(biāo):

接收到游戲結(jié)束,為什么要等待一秒,不立即彈出圖標(biāo)呢?

還記得我們的閃屏特效嗎,在游戲開始和游戲結(jié)束的時(shí)候我們都添加了閃屏特效。那么在游戲結(jié)束的時(shí)候,閃屏和結(jié)束圖標(biāo)一起出現(xiàn)會(huì)很難看。

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4、碰撞特效;

終于到我們上期賣的關(guān)子了。

首次使用這種方式制作特效,但是效果很不錯(cuò)。

其實(shí)是一個(gè)大球,分為紅藍(lán)兩個(gè)造型,一定要讓它置頂。出現(xiàn)之后虛化,并且逐漸增大然后消失。碰撞成功之后的一個(gè)彈開特效很好看。

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小結(jié):我們又完成了一個(gè)完整的游戲,有封面、按鈕、結(jié)束等等。小朋友們學(xué)會(huì)了嗎?學(xué)會(huì)這些小細(xì)節(jié)和小特效技巧,自己也可以嘗試做一個(gè)屬于自己的游戲。

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