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scratch3.0少兒編程案例:接住同色球(下)
極客小將2020-11-11-
一、案例簡介
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3.0少兒編程案例:接住同色球上、中兩篇里,我們講了轉場特效和判斷語句條件。今天我們做個收尾,把封面的動態效果、按鈕程序和上一期賣的關子(碰撞特效)。
一、案例簡介
? ? 在scratch 3.0少兒編程案例:接住同色球上、中兩篇里,我們講了轉場特效和判斷語句條件。今天我們做個收尾,把封面的動態效果、按鈕程序和上一期賣的關子(碰撞特效)。
二、案例編程
1、封面旋轉:
基礎屬性設置,重復旋轉,為了更加美觀,讓小的顏色淺一點就是虛像特效更大一點。
2、開始按鈕
屬性設置沒什么好說的。唯一可借鑒的點在于:給玩家準備時間,在準備區按下空格游戲才開始。速度很快的小游戲,不要在跳轉后立即開始,給人反應和準備的時間。
3、游戲結束圖標:
接收到游戲結束,為什么要等待一秒,不立即彈出圖標呢?
還記得我們的閃屏特效嗎,在游戲開始和游戲結束的時候我們都添加了閃屏特效。那么在游戲結束的時候,閃屏和結束圖標一起出現會很難看。
4、碰撞特效;
終于到我們上期賣的關子了。
首次使用這種方式制作特效,但是效果很不錯。
其實是一個大球,分為紅藍兩個造型,一定要讓它置頂。出現之后虛化,并且逐漸增大然后消失。碰撞成功之后的一個彈開特效很好看。
小結:我們又完成了一個完整的游戲,有封面、按鈕、結束等等。小朋友們學會了嗎?學會這些小細節和小特效技巧,自己也可以嘗試做一個屬于自己的游戲。
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