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scratch少兒編程案例:數學狂(上)
極客小將2020-11-11-
一、案例簡介
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我們今天繼續為大家帶來少兒編程案例游戲:數學狂。沒錯,是一個關于數學的游戲,那么大家一定都用scratch做過算術案例。我們今天帶大家做一個不一樣的算術游戲。大家可以先看下面的這張圖片,對,依然是隨機出加減法的題,但是呢沒有叫我們回答。而是
一、案例簡介
? ? 我們今天繼續為大家帶來少兒編程案例游戲:數學狂。沒錯,是一個關于數學的游戲,那么大家一定都用scratch做過算術案例。我們今天帶大家做一個不一樣的算術游戲。大家可以先看下面的這張圖片,對,依然是隨機出加減法的題,但是呢沒有叫我們回答。而是叫我們來判斷計算的對錯。
計算正確很容易,讓電腦幫我們計算,怎么會計算錯呢?有些小朋友就想到,計算結果不一定正確,那么我們就隨機結果。隨機一個數字是正確答案的概率是不是超級小,跟中彩票一樣,那我們這個游戲還怎么玩,反正基本都是計算錯誤。
如何來解決這個問題呢,我們繼續往下看!
二、案例編程
1、我們最先開始應該來確定符號。
符號利用隨機數,并和造型編號對應,這樣1對應的就是符號“-”,2對應符號“+”
2、我們來隨機出兩個數字吧,但是我們可以直接隨機出來他們嗎?小朋友們思考一下
鑒于小朋友們都沒有學過負數,所以我們制作的游戲都是不出現負數的,感不感動。
這樣的話,我們就需要當符號為2的時候,也就是進行減法運算,那么第二個數字應該小于第一個數字
第一個數的程序:
第二個數的程序:
小結:
好了,我們已經解決了本案例的第一個問題:小朋友不認識負數,選擇數的時候要讓第二個數字比第一個數小。
給大家留一個思考問題,我們如何能夠實現文章開頭寫的,讓電腦計算結果有時候錯,有時候對。
小編明天出第二期,scratch少兒編程案例:數學狂(下)。
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