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藍橋杯大賽青少年創意編程Scratch 組培訓課程:第三講:蝴蝶數花朵游戲

極客小將2020-11-10-
一、故事情節 春天到了有一只聰明的小蝴蝶飛到了花的海洋中,它非常開心。它想告訴小朋友們這里有好多花朵,于是它在花的海洋中飛來飛去,去數花朵。 二、游戲效果圖(圖片太大壓縮了一下)

一、故事情節

春天到了有一只聰明的小蝴蝶飛到了花的海洋中,它非常開心。它想告訴小朋友們這里有好多花朵,于是它在花的海洋中飛來飛去,去數花朵。

二、游戲效果圖(圖片太大壓縮了一下)

https://cdn.china-scratch.com/timg/191222/113H63361-0.gif

三、編寫程序指令

第一步:添加背景

因為是在花的海洋中,所以我們選擇 背景-->戶外-->Flowers,這樣我們的背景就設置好了,看看是不是很漂亮啊!

upload/article/images/2020-11-10/418afd81de46423af38750549ea34179.jpg

第二步:添加角色

1)、先刪除小貓角色

2)、添加蝴蝶角色? 點擊 角色按鈕-->動物-->Butterfly1

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第三步:編寫蝴蝶角色腳本指令

1)、選中事件 拖動小綠旗到編輯區

2)、在舞臺中拖動蝴蝶角色到背景中的第一朵花上,并記錄 x,y坐標,此時的“移動x(),y()”已經幫我記錄了x,y坐標值。

3)、當蝴蝶角色移動到第一朵花上時,我們要讓蝴蝶說出1的數字,并等待一會兒,具體等待多少時間,小朋友自己定了。

主程序清單

upload/article/images/2020-11-10/46ab577c3933f5860292ea9bca1e5720.jpg

點擊小綠旗運行一下程序,看看此時效果吧!

通過以上三條指令我們已經能讓小蝴蝶數出第一朵花了,是不是很高興啊!

4)、同理我們接下來讓蝴蝶數出剩下的花朵,在舞臺中我們拖動蝴蝶到第二朵花上,并記錄 x,y坐標,此時的“移動x(),y()”已經幫我記錄了x,y坐標值。我們只需將“移動x(),y()”指令拖動到我們的積木下面,并將“說(),()秒”也拖到積木下方。如圖

upload/article/images/2020-11-10/aaa1b1ab43c7a197e3d083f5f7e955f3.jpg

5)、按4)的方法編寫完剩下腳本指令,并在最后添加“停止指令”

upload/article/images/2020-11-10/f314e2f0112bd4f1a912a57fef5d5905.jpg

點擊小綠旗運行一下吧,我們能看到小蝴蝶在第一朵花上數了1,一直數到5.小朋友們是不是很高興啊!我們做的蝴蝶會數花朵了。但是我們感覺是不是缺點什么啊!蝴蝶是怎么從第一朵花飛到第二朵花上的了,請小朋友思考一下了。

6)、現在我們來添加一個效果讓我們看得見小蝴蝶飛行路徑。我們只需要把積木中的 “移動x(),y()”換成“在()秒內滑行到x()y()”就可以了。

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點擊小綠旗運行看看吧,此時小蝴蝶就有了飛行軌跡了。但是我們沒看到小蝴蝶的翅膀扇動,好了我們來加一下吧。

7)、我們只需要在積木中的“在()秒內滑行到x()y()”指令下加一條“下一個造型”就好了,如下圖

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好了,小朋友們本次課的蝴蝶數花朵的小游戲就做完了。

課后思考:當蝴蝶數完這個花叢的花后,怎么去另外一個花叢中去數啊?

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